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Disp BBS
作者
hayuyang
(鳳山蠹)
標題
[討論] 操作複雜度平衡法是好的平衡法嗎
時間
Fri Sep 1 17:19:33 2023
遊戲平衡避免過強 戰力通膨
但新角色 新職業又要能賣錢 有特色
最近幾個比較流行 的是性癖平衡法 跟輔助抑制戰力跟環境
但是操作難度平衡很像是lol裡面會出現的平衡法
就越難玩的角色就越強 上限就越高 這算是好的平衡法嗎?
--
不知道格game會不會用這種平衡 我不知道
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.220.177 (臺灣)
※ 作者:
hayuyang
2023-09-01 17:19:33
※ 文章代碼(AID): #1ayQodpT (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693559975.A.CDD.html
※ 同主題文章:
[討論] 操作複雜度平衡法是好的平衡法嗎
09-01 17:19
hayuyang
Re: [討論] 操作複雜度平衡法是好的平衡法嗎
09-01 17:31
sakurammsrx
→
MrSatan
: 黑人 亞洲人 槍
1F 09/01 17:20
※ 編輯: hayuyang (111.254.220.177 臺灣), 09/01/2023 17:20:45
推
Julian9x9x9
: 玩到越好就越強 供參考
2F 09/01 17:20
→
shifa
: GGST的Zato就是不容易操作但是上限很高的角色啊
3F 09/01 17:20
→
xxx60133
: 我只追求。力體法
4F 09/01 17:21
→
shifa
: 但那種一鍵萬解的角色還是會存在
5F 09/01 17:21
→
SangoGO
: 什麼叫性癖平衡法先翻譯翻譯
6F 09/01 17:21
推
vsepr55
: 出新角太強會被罵,太爛也會被罵還賺不到錢
我是你就
7F 09/01 17:21
→
gxu66
: 不是 你會看到天梯前排被這種角色霸榜
9F 09/01 17:22
推
emptie
: lol沒有這樣平衡啊
很難的英雄很多勝率都低到可怕
不過這遊戲比起英雄,裝備造成的平衡問題大多了
10F 09/01 17:22
→
npc776
: 某手油出一個手操就+20%傷害的 想當然爾連T4都進不去
13F 09/01 17:24
推
Lupin97
: 黑魔表示認同
14F 09/01 17:26
推
NIOHA
: JP
15F 09/01 17:26
→
linceass
: 這種搞法只會更不平衡
16F 09/01 17:26
推
none049
: 不然反過來看看,難操作的東西好不容易練起來怎麼操作了
,結果從好操作的東西裡隨便挑一個就隨便屌打你,這樣能
讓你接受嗎?
17F 09/01 17:27
推
vsepr55
: 簡單又強的能活比較久
服務頂級玩家的那種退坑起來一定超快
20F 09/01 17:29
推
guogu
: 格game會這樣平衡阿
22F 09/01 17:30
推
SangoGO
: 你消五屬9倍,他消10C10倍,我兩組心7倍給的少了
23F 09/01 17:30
推
doremon1293
: 操作複雜 又弱 誰要用
24F 09/01 17:31
推
DonDonFans
: 我覺得算
25F 09/01 17:33
→
doremon1293
: 韓T 機槍兵
26F 09/01 17:33
→
dreamnook2
: 格G不是這樣很久了嗎
27F 09/01 17:33
推
sniperex168
: 樓上舉例讓我想起龍拼的714事件了XD
28F 09/01 17:34
推
SangoGO
: 順帶一提當時的環境大概是4倍都還給的很吝嗇(?
所以那個內建5屬盾跟10c盾的大概只有高手才會用
記錯了,五屬珠原來6倍而已....
29F 09/01 17:38
推
ASAKU581
: ARC的格鬥遊戲會這樣弄平衡,有些強角因為很難操作所以
32F 09/01 17:40
→
xga00mex
: 當時拉是5屬7倍吧? 我記得我麒麟當時就4色6倍了
33F 09/01 17:40
→
ASAKU581
: 放著不下修強度,對我這種手殘玩家來說這樣感覺不太好
34F 09/01 17:41
→
xga00mex
: ㄟ不對 查了下我家麒麟當時只有五倍 記錯了
35F 09/01 17:43
→
shifa
: Zato就是那種遇到等級差距直接放給他贏比較快的角色 XD
36F 09/01 17:53
推
kducky
: 讓我想到FF14快30個技能,逼人用手把R
37F 09/01 18:06
推
qoo60606
: 比賽會變成Timba
38F 09/01 18:07
→
babuturtle
: 快30個技能也沒有要你同時按的啊
39F 09/01 18:08
→
henry1234562
: 以dota2來說 操作複雜度並沒有反映在腳色強度上
因為有更多其他因素影響戰局 比啥操作重要多了
最終影響強度的是配合起來的數值
40F 09/01 18:09
→
jkdevil777
: 把日月狼一秒轉珠放在哪裡= =
43F 09/01 18:22
--
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