作者 h1236660 (X GOD/艾克軋德)
標題 [閒聊] 3D遊戲敵人撞玩家判定玩家受傷不合理?
時間 Sun Sep  3 13:01:11 2023



記得板上以前談洛克人時有人提到洛克人系列3D化後
還保持這個設定很不好
但我那時比較忙沒參與討論
最近想到這件事但忘記是哪一篇(可能好幾個月前了吧

我大概是洛克人玩多了所以沒覺得不合理,覺得這是一種傳統
像R-TYPE 3D化後也是玩家會受傷等等,這種遊戲應該還是不少吧

會有人覺得3D遊戲敵人撞玩家,結果是玩家受傷不合理嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.67.186 (臺灣)
※ 作者: h1236660 2023-09-03 13:01:11
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stkissstone: 最後還是要回到好不好玩吧1F 09/03 13:01
naya7415963: 滿不喜歡碰到就受傷的設定,可是沒有又會覺得怪怪的2F 09/03 13:04
Julian9x9x9 
Julian9x9x9: 你去給橄欖球隊員撞看看3F 09/03 13:04
Pep5iC05893: 想當年我大佛爺那白痴彈道學殺死無數人 如今撞一下就骨折零件掉滿地 不勝唏噓啊4F 09/03 13:04
zseineo: 合理性並不重要 重要的是這個機制能帶來樂趣嗎6F 09/03 13:05
vsepr55: 馬力歐:7F 09/03 13:06
imz0723: 敵人身體好髒 摸到很噁 吐血了8F 09/03 13:08
scott032: 有些敵人身上就一堆刺 甚至是顆輪子的 很合理阿9F 09/03 13:09
bc0121: 推6樓,有的遊戲已經給敵人很多優勢增加難度了,結果模組互撞還只有玩家吃虧會讓人覺得很不公平10F 09/03 13:10
zseineo: 雖然不是3d遊戲 終結者莉莉跟空洞騎士都有碰撞傷害
但前者給我的感覺超煩躁 後者倒是沒特別注意12F 09/03 13:17
chuckni: 在討論合理性之前,這機制要先能讓人覺得好玩14F 09/03 13:17
qweertyui891: 卡比探索發現,如果是一般碰撞雙方都會有傷害15F 09/03 13:18
xxx60709: 最近打薩爾達GB某魔王,被玩家攻擊不會硬直退後還一直往玩家衝過來,北爛到爆16F 09/03 13:20
asd065: 應該討論撞到小矮兵受傷比較不合理吧18F 09/03 13:22
shadowblade: 因為空洞騎士的操作精度遠大於同類型遊戲
其他操作比較粗糙的2D橫向動作要閃碰撞多半會很吐血19F 09/03 13:22
shadowdio: 伊蘇有代玩法就是跟敵人互撞21F 09/03 13:23
shadowblade: 而且空洞還有黑衝跟下砸的無敵幀能閃,閃不過是你問題22F 09/03 13:24
JACK90142: 喜歡玩衝撞後敵人受傷的可以去玩麥提九號啊23F 09/03 13:25
lbowlbow: 伊蘇12代都是撞人啊24F 09/03 13:27
shigurew: 敵人跟玩家一樣只有攻擊判定就很棒25F 09/03 13:33
MoneyMonkey: “洛克人”26F 09/03 13:40
hyuchi0202: 以前的玩法就是直接撞敵人27F 09/03 13:48
ayubabbit: 看不懂。看遊戲類型吧。rpg你怎麼衝撞村民也不會受傷28F 09/03 13:53
yeay: 碰一下受傷還好,碰到就回彈然後摔死的比較不能接受30F 09/03 14:02
SCLPAL: 洛克人普通撞自己會受傷,才能凸顯體撞型特武不受傷強處吧?31F 09/03 14:12
tf010714: 洛克人類遊戲的銀白鋼鐵X是撞敵人敵人會爆喔32F 09/03 14:13
StrikeBee: 空洞的無敵不是1f就有所以要抓一下距離,莉莉可以貼臉用無敵閃(如果真來不及還有R2格檔讓攻擊無效33F 09/03 14:17
sustto: 合理啊 萌夯都這樣35F 09/03 15:13
rock5421: 萌夯哪有....那是已經車過來才受傷,還是你在說小指頭踢到獵人那種36F 09/03 15:46

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