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Disp BBS
作者
robo
(memeisbest)
標題
[閒聊] 一個好的太空模擬器需要哪些特點?
時間
Mon Sep 4 15:55:24 2023
應該說需要什麼功能?
基本款應該就是能自由探索宇宙不受限吧
再來也需要會自動生成的星球和生態圈
無人深空我沒玩過 但聽說光這部分有達標
但好像不能自自由造船跟整體太空洞
太空工程師那種不知道可不可行
還需要那些?
更:突然想到eve online的玩家互動也不錯
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.3.228 (臺灣)
※ 作者:
robo
2023-09-04 15:55:24
※ 文章代碼(AID): #1azOrl1x (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693814127.A.07B.html
推
CactusFlower
: 要有太空 但是又不能太空
1F 09/04 15:56
推
vsepr55
: 絕對要把讀取藏得好好的
2F 09/04 15:57
推
SangoGO
: 一樓也太話中有話了XD
3F 09/04 15:57
推
twodollar
: 掌花完美詮釋中文的藝術
4F 09/04 15:58
※ 編輯: robo (223.139.3.228 臺灣), 09/04/2023 15:58:29
推
gungriffon
: 實際上太空探索就不是騎車逛夜市
5F 09/04 15:59
推
kaj1983
: 要模擬器就是硬派寫實,不夠硬都不算模擬
6F 09/04 16:00
推
tsubasawolfy
:
https://i.imgur.com/ZNdnmmV.png
7F 09/04 16:01
→
kaj1983
: 不求最好玩,只求最真實這樣
8F 09/04 16:01
→
Orianna
: 無解 太空很無聊 你模擬的太像 從a點到b點要等幾百年 然
後99.999999趴的行星沒npc沒物件
9F 09/04 16:02
→
s175
: 光是發射上太空就有一定死亡率,還沒去其他星球就有機率自爆
了
11F 09/04 16:03
推
tsubasawolfy
: 無人的探索跟無縫地圖+天外的物理跟設定深度+ED的戰
鬥跟經濟+星空的角色與任務
13F 09/04 16:03
推
Dsfsddf
: 真要太空模擬 那首推KSP
15F 09/04 16:04
→
npc776
: 要空阿 現實的話連地外生命都還沒發現咧 全部星球都是空的
16F 09/04 16:05
推
uly
: 飛船很重要 OPUS龍脈常歌撿垃圾改船 然後可以航行更遠探索
17F 09/04 16:06
→
Orianna
: 其實no man sky出個帶故事劇情的續集 就有7成像 但覺得好
的太空遊戲 必須限縮可探索範圍 也就是得讓玩家以為很自
由 但其實很空氣牆
18F 09/04 16:06
→
ayubabbit
: 飛船最重要啊 有好的飛船就可以營收上億
21F 09/04 16:06
→
Orianna
: 自動ai生成的十萬個星球 不會好玩
22F 09/04 16:08
推
uly
: 飛船場景可以有劇情推動 例如SE社銀河護衛隊隊友間垃圾話
23F 09/04 16:09
推
ayubabbit
: 劇情 任務跟npc才是最難的啊..
但是最重要的是飛船
24F 09/04 16:09
→
robo
: 太空工程師的造船感覺不錯欸
26F 09/04 16:10
推
CAtJason
: 掌花太會了吧
27F 09/04 16:14
推
owenbai
: 相對論很難模擬 要有遊戲性一定要超光速 不然很無聊
28F 09/04 16:19
推
brian78313
: 一樓雙關,讚
29F 09/04 16:20
推
lee580346
: 別想搞什麼隨機星球省成本,比起1000顆亂數出來免洗行
星,我寧可只探索一顆精心設計且有趣的星球
歐美廠老是想搞隨機生成的東西省成本,才會搞出一堆UBI
式的無聊作業遊戲,只有人為設計才能創造出真正有趣的
東西
30F 09/04 16:21
推
highwayshih
: 哇靠 精闢欸掌花
35F 09/04 16:24
推
kaj1983
: 只有一顆那乾脆不要做宇宙題材的,誰做誰都要面對這點
不然就不要做探索,老實講清楚讓玩家有心理準備
36F 09/04 16:25
推
hoe1101
: 常見的糧食都是某種你看了會吐的東西加工製成
38F 09/04 16:27
→
kaj1983
: 大部分人只是不喜歡被騙去玩而已
39F 09/04 16:27
推
macocu
: 只服outer wilds,其他作品老實講還差了點
真的想要精緻又龐大,2~3個恆星系就夠了。
40F 09/04 16:28
--
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