看板 C_Chat
作者 buyao531 (Buyao)
標題 [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中
時間 Wed Sep 13 05:10:52 2023


https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates
Unity plan pricing and packaging updates | Unity Blog
[圖]
In January 2024, Unity will introduce a new Unity Runtime Fee based on game installs. Prior to this, Unity subscription plans will add cloud-based ass ...

 

Unity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費

個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲,
開發商就要支付0.2美元

企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝
遊戲時,開發商會要支付0.01~0.15美金不等

*需要年收入和總下載均達標才會收費
*個人開發商和企業開發商的分別是Unity不同的訂閱方案

1. 如果使用者解除安裝遊戲之後再重新安裝將會被重複計算安裝次數
2. Gamepass安裝或者是串流/瀏覽器遊玩,甚至在Epic賣個資領到的免費遊戲也會算
3. 過去已開發的遊戲在2024/01/01之後的新安裝也要付錢

所以現在一堆獨立遊戲工作室是直接出來哭了,如果Unity不改回去的話就準備換引擎
重點是手遊一票Unity引擎呀......

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 208.101.238.152 (美國)
※ 作者: buyao531 2023-09-13 05:10:52
※ 文章代碼(AID): #1b0DFUa0 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694553054.A.900.html
※ 編輯: buyao531 (208.101.238.152 美國), 09/13/2023 05:14:01
felixr0123: 刷首抽刷到遊戲公司哭出來1F 09/13 05:20
runedcross: 遊戲引擎也能用這玩法 新鮮喔2F 09/13 05:22
juno5566: 呵 unity遊說大廠不要搞自研引擎失敗 選擇對小團隊開刀3F 09/13 05:24
P2: 企業怎麼比較便宜5F 09/13 05:24

因為企業方案你預繳的Unity的錢比較多阿
Unity Personal免費、Unity Pro每年每台電腦$2,040美金、Unity Enterprise是$3,000

[圖]
lslayer: 以後的手遊應該會改成免刪遊戲內置刪帳號來減少安裝數吧7F 09/13 05:26
spring60551: 大廠不就怕你這樣亂搞才寧可自己研發引擎的嗎…8F 09/13 05:34
johnny3: 我是unity公司直接把所有遊戲在公司裡重複安裝就能印鈔票計次收費根本不合理9F 09/13 05:35

以後刷低評價都過時了,盜版遊戲重複安裝的話工作室也要付費呢

AirPenguin: 個人還好吧 本來就難達到收費標準了
沒賺錢找名目收費是還好 不過這公式真的吃相太難看11F 09/13 05:36

苦就是苦到像這種好玩小品的個人遊戲開發者
當然這是已經賣出/安裝的數量所以他不需要付錢,但是明年如果還有人玩的話就w
https://twitter.com/DaniDevYT/status/1701650631948214393

moon1000: u官方找工讀生來刷重複安裝會賺嗎13F 09/13 05:43
AirPenguin: 一年20萬鎂收費是還好 生涯累積20萬次下載就有點嚴了14F 09/13 05:44

發現我沒把是年收入打上去,修一下文章

reallurker: XX手遊:狂賀下載量超過一億次 Unity:銘謝惠顧15F 09/13 05:45
leamaSTC: 整個爽翻 手遊開發商要逃生也來不及16F 09/13 05:47
ztO: 不懂科技的野人路過,這就是所謂的智慧戰吧!假使這行為是合法的那也的確就只能這樣了。掌控科技的人 真是了不起(非吐槽)17F 09/13 05:48
ymsc30102: 這太坑了吧 steam上一堆瑟瑟遊戲也是解決了後解除安裝19F 09/13 05:50
useanddisuse: 早就叫妳各位換godot了20F 09/13 05:50
AirPenguin: 真的實施手遊跟免費遊戲死一片21F 09/13 05:51
ymsc30102: 省空間 下次需要時再裝回來 這樣開發商會被扒皮扒到死22F 09/13 05:51
The4sakenOne: 1有夠白癡 做免費遊戲搞不好還會被下載到破產23F 09/13 05:52

免費遊戲倒是沒事,因為不會符合年收入那個條件不會被收費

leamaSTC: 一般的免費遊戲頂多就是廣告收入 應該是很難一年有20萬鎂啦
倒是小廠轉蛋手遊應該死定了 重複安裝+門檻達標應該都很容易24F 09/13 05:53
psgbpsgb: 到時候內鬼寫程式自動安裝/移除 比礦機還好賺呢28F 09/13 06:03
Glamsight: 以後玩家抵制公司就是重複安裝他們家的遊戲是嗎 XD29F 09/13 06:07
AirPenguin: 賺廣告費的那種不算在年收?30F 09/13 06:07
MoodyBlues: unreal也是有免費版要不要趁機搶一波31F 09/13 06:08
longlyeagle: Godot要爆衝了嗎?32F 09/13 06:13
GodVoice: 我想到新的RPG大師33F 09/13 06:14
shirokase: 覺得不可取,這種事讓它們乞習慣了,那以後移除程式是不是也討一筆?34F 09/13 06:20
e04su3no: 重新安裝也要 扯36F 09/13 06:25
Pep5iC05893: 不爽不要玩(x 不爽一直重複安裝(o37F 09/13 06:26
visadanny: 原神泣働38F 09/13 06:28
gm79227922: 原神:39F 09/13 06:29
cha122977: u這家公司前景堪憂就算了 現在要來搞小團隊了是吧…40F 09/13 06:31
S2357828: 這應該有比挖礦還賺吧41F 09/13 06:32
cloki: 想錢想瘋了吧....42F 09/13 06:34
cha122977: 現在手機平版效能強很多了 說真的可以改用unreal了43F 09/13 06:35
after1: 太貴了吧44F 09/13 06:36
gm79227922: unreal超過一定收入也收費啊
U還有個優勢就是比較好學 ,很多學校都教U45F 09/13 06:38
qwork: 營收抽成合理 但重新安裝又沒獲利也要拿太怪了47F 09/13 06:42
b325019: 直接換引擎了吧吃相有夠難看48F 09/13 06:45
j55888819: 遊戲公司:免費提供免安裝版請大家不要安裝我們的遊戲49F 09/13 06:45
james3510: 話說收入他們要怎麼算50F 09/13 06:49
luoqr: 這要玩起來 難保其他引擎不跟上
弄死遊戲開發商 對遊戲界不是什麼好處51F 09/13 06:55
dreamnook2: 自殺式行銷
連prototype都不用考慮了 換引擎最安全53F 09/13 06:57
donkilu: 用安裝算錢太鬧了吧...55F 09/13 06:59
bluejark: 那免費遊戲然後內建廣告怎麼算56F 09/13 06:59
dreamnook2: ↑不管你呀 重複安裝都算了57F 09/13 07:01
naya7415963: 達到標準後載一次就0.2鎂有點多欸58F 09/13 07:03
zero00072: 韭菜季,豐收!59F 09/13 07:03
CCNK: 幹 個人20萬鎂60F 09/13 07:04
p200404: 他們員工之後上班是不是開始解除又安裝別人遊戲61F 09/13 07:10
TheMatt: 是[收入和下載]而不是[收入或下載]就稍微鬆一點點
雖然也只是一點點62F 09/13 07:12
zxc6422000: 寫腳本跑,一次就有0.2美,還不賺爛64F 09/13 07:13
dalyadam: epic養套沙= =65F 09/13 07:13
skyofme: 重複計算有點誇張66F 09/13 07:13
doomhammer: 1+2就太扯 為什麼玩家的行為會要開發商付費....67F 09/13 07:14
donkilu: 而且這不就表示Unity會在安裝程式裡硬塞回報機制
都不用使用者同意的喔68F 09/13 07:15
doomhammer: 玩家刪除遊戲 重灌要算在開發商頭上 開發商只收到一次費用70F 09/13 07:15
k798976869: 沒事 剛好可以自己開發一個新世代遊戲引擎72F 09/13 07:16
ymsc30102: 話說這樣是不是只要偷塞個會定期模擬重新安裝訊息的程73F 09/13 07:18
b325019: 照他這種貪法搞不好早早就把report埋進來了你想裝死不更新都不行74F 09/13 07:19
hh123yaya: 手遊工作室要大受衝擊 該逃生了76F 09/13 07:19
ymsc30102: 式碼 例如每周一次就給個重新安裝的紀錄回報 這樣就能坑死開發商 反正你也不可能去找玩家一個個查證是否真的77F 09/13 07:19
k798976869: 舊引擎也該換惹79F 09/13 07:20
xga00mex: 不搞這種小手段都是暴利了 沒必要80F 09/13 07:20
ymsc30102: 有安裝的動作81F 09/13 07:21
seaEPC: 本來也在想他是不是埋什麼紀錄在程式裡,後來看文章是有講遊戲安裝時會要下載裝他們的runtime,用這個來計算82F 09/13 07:25

https://twitter.com/unity/status/1701689241456021607
Unity:我們有自己獨家的資料模型來追蹤,請相信我們.jpg 並支付您的帳單

allanbrook: 又一個開割的84F 09/13 07:27
Playfree: 殺機取卵 我真不知道它們跟epic那個好85F 09/13 07:30
Mimmature: 看是擇一還是兩個都要達到 但0.2美金是真的太貴
之前甲骨文搞java所有人都轉openJDK了86F 09/13 07:31
jenq0011: 變相推銷unreal嗎 傻了...88F 09/13 07:31

https://twitter.com/Serellan/status/1701668309689851938
Unreal的工作人員跑來開戳了:
當Epic更改使用者協議的時候,使用者有拒絕的權力,此時使用者仍然能用舊版

sarsenwen: 開始收割 養套殺!89F 09/13 07:34
westgatepark: 還好holocure是用GM做的 雖然0元遊戲目前沒事
但天知道會不會再改到連0元遊戲也要收錢90F 09/13 07:35

看到Kay Yu想學Godot了,不過這樣繼續開新坑好嗎w
https://twitter.com/holocuredev/status/1701733553107853600

chrisjeremy: UE是收入超過100萬美金開始計費 費用是5%
安裝數不算錢92F 09/13 07:38
tacticalandy: 以後手遊廣告什麼全球累計下載量突破XXX萬的可能要報少一點了www94F 09/13 07:42
chrisjeremy: 對獨立工作室來說 可能用UE比Unity便宜了 100萬美金沒這麼好達成96F 09/13 07:42
seaEPC: 下載次數就算了,他們要怎麼知道使用者過去12個月的收入98F 09/13 07:42
WiLLSTW: 而且Unreal的算法是扣掉100萬 就算你不幸(?)超過一點也不算大開銷99F 09/13 07:43
cyberia: 韭菜長得夠高了296F 09/13 14:04
[圖]
Shichimiya: 原神 關閉!298F 09/13 15:59
suanruei: 這是什麼標準的楊桃沙行為299F 09/13 16:22
a0211166: 前排又不會付不起 但以後沒新unity 手遊了hehe300F 09/13 16:32

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