看板 C_Chat作者 ZMTL (Zaious.)標題 Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響時間 Thu Sep 14 14:10:05 2023
推 a125g: 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可09/14 12:45
我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲,
真的拉一拉就能直接出成品。
也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本),
另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。
講真的,Unity入門簡單、免費資源豐富、第三方套件多、跨平台支援,
蠻好奇還有什麼選擇的,另一個常見的是Unreal5,
自己沒摸過但幾個唸多媒系、有遊戲開發經驗的朋友都說Unreal還是比Unity難上手
扣掉有餘力自嚴引擎的大公司,真的有很多Unity以外的引擎選擇?
更別說這抽成門檻真的大部分人都沒有機會摸到,能爆紅達標我想那也心甘情願了。
所以才前面那篇整理了很多知名遊戲依然是使用Unity引擎,
換引擎也不是想像中的把資源專案搬個平台的「小事情」,
可能包含你的整個工程研發團隊都要砍掉重練或技能樹重點了。
其實這種免費提供工具、營收達標後收成的作法已經漸漸成為現今商業主流之一...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.61.231 (臺灣)
※ 作者: ZMTL 2023-09-14 14:10:05
※ 文章代碼(AID): #1b0gF0DU (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694671808.A.35E.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
09-14 14:10 ZMTL
※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 09/14/2023 14:11:37
推 acopika: 等godotC#把ios android web導出都先救回來才有可能3F 09/14 14:12
→ milk830122: 敢這樣割就是覺得自己夠大 不過官方還是會怕開發者燒規則跟條約還有Q&A一直在偷改...4F 09/14 14:13
→ ZMTL: 有不少3D模型軟體也是UnityBase的,Vtuber直播軟體也有6F 09/14 14:13
推 AN94: unity 本來就有在收費了 但還沒看過用安裝量收費的7F 09/14 14:13
→ acopika: 明年底能進測試就偷笑了8F 09/14 14:13
→ milk830122: 大家在吵的本來就是安裝數收費這種全球首創的要錢方式9F 09/14 14:13
推 vsepr55: UE到底比unity難在哪==
社群比較少倒是真的10F 09/14 14:13
→ amd7356: 免費資源是很重要的 很多模板套件都先人早做好了
就算其他家引擎比較強 但要你去生那些素材出來 對獨立
製作的小公司或個人用戶來說太難了12F 09/14 14:13
→ lovez04wj06: 你說營收超標,常見的免費遊戲靠內購收費,達標以後就沒收入或短缺,卻持續有安裝數,像這樣是要人賠錢賠死嗎?16F 09/14 14:14
→ a125g: 問題是他割的是手遊大廠啊 他們有的是資源 對他們來說以後開發新手遊用其他引擎的吸引力增加了19F 09/14 14:14
→ amd7356: 只能說免費使用根本就是最後一次收割收網的惡招21F 09/14 14:15
推 heath123: 大遊戲公司要用原本就要收費了 現在是想割其他人22F 09/14 14:15
→ a125g: 前一篇有說 短多長空23F 09/14 14:15
→ amd7356: 其實他想提高收入不是問題 問題是這種用安裝數來收費24F 09/14 14:15
→ milk830122: 光看台灣 ue相對就比較不好找工作了 unity還是比較好找一點25F 09/14 14:15
→ amd7356: 然後說他們會嚴格把關 你為了提高營收還要花錢去弄個監督27F 09/14 14:16
推 qwe78971: Unity真得沒挑戰性 你說的碩做VR差不多就大二新生在搞的 我做unreal c++開發難度比unity難大概兩三倍 unity28F 09/14 14:16
→ a125g: 除非真的大到不能倒或是另一家也跟進30F 09/14 14:16
→ qwe78971: 只要會插件 一個月就可以生出市面上多數手遊 問題只有開發人員什麼都不會而已 然後性能很差 底層問題多31F 09/14 14:16
Unity簡單到我第一次接觸就是幫人研究ADV遊戲的系統,只花一個禮拜就摸熟了
我碩班是設計類科,用到Unity只是在做遊戲體驗相關的研究而已,
確實專業科系可能大學生隨便都能上手。
→ amd7356: 全球各遊戲安裝量的機構? 誰信33F 09/14 14:16
→ a125g: 嚴格把關讓自己營收變少?34F 09/14 14:16
→ amd7356: 如果不改的話 一堆遊戲大概就絕版了35F 09/14 14:17
推 AN94: 誰他媽用UE做手遊 一群雲喔36F 09/14 14:17
我沒有說按照安裝量收費沒問題,但換引擎其實沒那麼簡單外加沒什麼選擇,
而那個門檻做小眾遊戲的獨立開發者也沒什麼機會踩到
※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 09/14/2023 14:18:38
→ qwe78971: Unity在台灣找工作 簡單 不過這輩子大概也就那樣 跳不出去 薪水又超低 講白要做遊戲又要錢就出國比較好37F 09/14 14:18
→ milk830122: 但是unity手遊賺錢阿 市場又不是的技術的...
比技術39F 09/14 14:18
※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 09/14/2023 14:22:55
→ AirPenguin: 抽利潤的幾%還說得過去 下載數真的太不嚴謹41F 09/14 14:20
推 Pigpigpeg: 引擎不是說換就換,尤其你慣了unity的開發模式之後43F 09/14 14:24
推 supaucat: 前面推文講成這樣 怎麼台灣沒幾款手遊能玩的44F 09/14 14:25
→ zseineo: Unity本來就是營收達標後收費啊45F 09/14 14:25
推 js850604: 收費不是問題,怎麼收費才是問題47F 09/14 14:27
推 elfkiller2: 哈 因為台灣的問題是創新跟資本不足 跟開發技術無關用RM賺錢的也是有成功的呀 技術真的不是成功關鍵要素49F 09/14 14:29
→ milk830122: 你把ue玩出花來開發商不賺錢也沒用阿 不過玩出花的應51F 09/14 14:31
→ elfkiller2: 用UE已經很幸福了 試試UE跟Godot吧 比自研引擎簡單多54F 09/14 14:31
推 Tsozuo: 自己覺得ue做小案子自找苦吃 unity做大案子自找苦吃55F 09/14 14:32
→ bobby4755: 尤其手遊更難隨意搬家 人家楊桃殺都是看準的
只是新的遊戲採用率絕對會降低56F 09/14 14:33
推 vsepr55: Godot 3D還是一堆問題,2D可能可以吧==58F 09/14 14:33
推 WiLLSTW: 問題就不是Unity好不好用這個問題 是使用者信任度的問題60F 09/14 14:35
推 dahos: 錢又不是重點 重點是unity針對這個事情說法反覆啊 在推特跟在官方論壇回覆使用著的說詞不同 你最後看到公告的說法跟他們最初的說法有出入61F 09/14 14:35
→ WiLLSTW: Unity還有個問題是每次大改版就可能把反應平平的舊功能放64F 09/14 14:36
→ milk830122: unity總的來說是利大於弊 不好用使用者又不是不知道65F 09/14 14:36
推 Tsozuo: 反正影響最大的還是免洗手遊廠家 可能還沒回本還要多吃66F 09/14 14:36
→ WiLLSTW: 生 有人問了還會說我們有在持續改善 但過了好一陣子也沒67F 09/14 14:36
→ WiLLSTW: 看到真正的改善點 基本上這次推這個也算是不信感一次爆開 而且這個政策反過來讓人感到害怕 你怎麼有辦法知道安裝的人是用盜版/裝置判定? 這中間是不是有危險的個資問題69F 09/14 14:37
→ Tsozuo: 我只希望這個不會影響HG開發者用UNITY的意願 無碼補丁還是UNITY最好抓72F 09/14 14:38
噓 Porops: 這麼多indie game廠商抗議,不是就表示就算爆紅了也沒有心甘情願被抽嗎
among us就是這類遊戲的代表了吧74F 09/14 14:39
→ milk830122: 其他甚麼方案幹嘛的都沒人有意見 重點一直都是在吵安裝數怎麼算這個問題
雖然安裝數收費本來就是首創了77F 09/14 14:40
→ WiLLSTW: 然後Unreal是真的複雜 加上他超級老有不少歷史遺留問題像是雖然使用C++但對於STL支援是有限支援80F 09/14 14:44
→ RoastCorn: 我覺得營利抽個3%應該不為過,看安裝數真的太扯82F 09/14 14:49
→ yukari8: 盜版一定抓不到 別想了 不然內建一個偵測到盜版不給你裝83F 09/14 14:49
推 Valter: 幻塔就是用UE4做的84F 09/14 14:49
→ yukari8: 的一定一堆人跳 現在的狀況下去一定會吃到盜版安裝數85F 09/14 14:49
→ j9145: among us怕很正常吧,他那遊戲本來就是偶而朋友找才會裝回86F 09/14 14:50
→ a125g: 看了unity股價這幾年從高點腰斬再腰斬 可能因此才出此下策87F 09/14 14:51
→ j9145: 來玩。 這些未來就是他可能要負擔的機會成本,還不知道有多88F 09/14 14:51
推 b325019: 這麼厲害可以分辨盜版跟正版使用者怎麼不乾脆順便內建防盜版就好w89F 09/14 14:51
→ j9145: 少,要怎麼估算。 不如乾脆漲價算了91F 09/14 14:52
→ b325019: 搞不好創作者還比較開心多付你錢92F 09/14 14:52
→ j9145: 以前賣遊戲賣出去就算一份,未來計算售價還要去猜玩家會安裝幾次93F 09/14 14:53
→ a125g: 他要搞手遊大廠針對性抽成就會
就好95F 09/14 14:55
推 j9145: 他本來計算方式就是看營收就已經是針對大廠。 現在是多搞一一種白癡收費。開發者還沒法自己計算,Unity說是多少就是多少。97F 09/14 14:57
推 danny2566: 收費不是問題 問題是連收費的制度都改了 當人白癡100F 09/14 15:04
推 bobby4755: UE寫很清楚 賺到100萬美金之後才開始抽每年收入5%
下載數計費過於不透明而且複雜101F 09/14 15:09
推 BApple: 有人用UE作手遊阿,性能很好,載入超快,Unity真的很爛
之前有吵過得以閃就是,可以下載回來試試看,程式真的寫的不錯103F 09/14 16:30
推 runedcross: 也要先告贏才有錢拿 這樣搞肯定有一堆官司等著打106F 09/14 16:39
推 yamagishi: 你用BP做,最後出問題最後還是要靠C++
你要靠C++你就要會回收垃圾107F 09/14 17:47
推 WiLLSTW: UObject都是內建垃圾回收的 稍微注意一下應該還好吧110F 09/14 18:08
--