看板 C_Chat作者 school5566 (千年大嫌者)標題 [問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞時間 Sat Sep 23 10:56:35 2023
剛剛看影片說到,
一個遊戲上到steam,
賣出平台先收三成,
然後發行商再抽三成,
意思是開發商只拿到四成收入,
然後人事成本大約佔營收一成,
意思是做個遊戲公司員工總薪水只有4%營收,
如果像以前一樣發行光碟就不會抽三成了吧?
但是線上賣遊戲還是比較方便,
沒有實體成本,
這樣是好是壞?
是說又想起那為什麼會分開發商跟發行商?
不能自己發行?
然後為什麼主機市場還是以光碟卡帶為主流?索尼任天堂也都有線上商城啊
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※ 作者: school5566 2023-09-23 10:56:35
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※ 同主題文章:
[問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞
09-23 10:56 school5566
那就換成是電腦玩家為何不買賣光碟回血?
光碟買斷吧
推 Gwaewluin: 翻steam不是也常能看到製作和發行都是自己嗎,這樣不就4F 09/23 10:57
那為什麼有些是分開的
推 oasis404: 好啊,你以為以前沒有steam的時候就不用抽成?8F 09/23 10:58
→ scott032: 實體就老樣子 大家喜歡去實體商店買遊戲主機+服務
去實體店會順便買帶幾片遊戲9F 09/23 10:59
推 Porops: ??你知道實體版平台是抽50%起跳還沒有負責後續更新下載嗎11F 09/23 11:00
這麼坑?
推 wen880225: 又沒說一定要有發行商跟上steam,你開發商有本事弄行銷13F 09/23 11:00
獨立工作室要啥行銷,直接上架阿
→ wen880225: 跟下載的話,自己架網站上賣全賺更爽,就像Minecraft一樣14F 09/23 11:00
我以為是steam要負責下載
推 Gwaewluin: 就算是印實體光碟不是還有通路費要支付嗎16F 09/23 11:00
→ BOARAY: 實體主機市場啊 現在電腦誰還在用光碟機的 散熱都不夠用了17F 09/23 11:00
→ kilapon: 首先上全球處理金流這件事情就可以搞死人18F 09/23 11:00
→ oasis404: 任天堂以前你除了要付權利金以外,還要付卡帶製造費20F 09/23 11:00
推 cloudin: 省那3成,然後花更多錢做更多業務,要不要再想想?22F 09/23 11:01
→ oasis404: 然後你發售週期還是任天堂決定的23F 09/23 11:01
推 Hazelburn: 以前的通路發行商市場多恐怖...我看你是不知道齁27F 09/23 11:02
→ storyo11413: 省這點錢然後自己搞一條龍?跨足不熟領域有錢和人???30F 09/23 11:03
→ oasis404: 以前實體你除了被抽成以外,還要考慮要壓多少片31F 09/23 11:03
推 sokayha: 實體貴多了好嗎
就是跟實體比便宜了 以前才會理所當然的給平台抽到三成32F 09/23 11:04
→ scott032: STEAM的劣勢大概就是不能賣二手確跟實體差不多甚至更貴34F 09/23 11:04
常常特價阿,只是特價是廠商吸收還是steam?
推 allanbrook: 省下的那堆有形無形成本不知道多少
還有宣傳成本36F 09/23 11:05
→ storyo11413: 以為每間工作室剛出發就老任 索尼等級的資金和人氣??38F 09/23 11:05
推 coollee: 現在steam真的很賺 但當初是超早入市場
頂著謾罵慢慢做起來的40F 09/23 11:05
→ sokayha: steam也沒在怕花頻寬的 平台功能又多樣實用 真的沒什麼好挑的了...42F 09/23 11:05
steam對用戶來說真的沒啥好挑的,
頂多搜尋遊戲中文支援很差吧
→ oasis404: 然後實體不光任天堂、索尼這種平台抽你,小賣店也要抽成44F 09/23 11:06
→ bibbosb4: PC市場太難估,而且有盜版的問題47F 09/23 11:07
→ scott032: 對遊戲公司很好 對玩家沒差多少48F 09/23 11:07
我以為是進貨然後買賣自負
→ scott032: 以前索尼微軟都有想把遊戲全搞成數位市場的夢想52F 09/23 11:07
→ bibbosb4: 有steam幫忙統合也不是不好53F 09/23 11:08
→ scott032: 不過都被玩家給打臉 全數位主機的反響都不是很好54F 09/23 11:08
所以為何主機跟pc差這麼多
→ bibbosb4: 而且PC實體的另一個問題在代理商如果不進就買不到55F 09/23 11:09
推 wkwrd: google跟youtube也是抽3成啊,3成本來就是業界公定價56F 09/23 11:09
噓 bmaple730: 你要遊戲廠商自己搞定全球發行、下載、雲端備份存檔、特價活動、退款,還不如丟steam直接賣58F 09/23 11:09
→ scott032: 微軟還想封殺二手市場 結果就是被人拿來當劍使慘敗60F 09/23 11:09
→ bibbosb4: 實體就有存在的必要,全數位對玩家還說缺點太多
來說61F 09/23 11:09
噓 maoding: ?? 以為通路就不用抽三成是認真嗎63F 09/23 11:10
我又不是相關從業人員,不知道很正常吧
推 james3510: steam夠穩啊 連上市都沒有你看g胖發過神經嗎67F 09/23 11:11
→ maoding: 自己發行 壓片 運送 找通路 哪個不用花到錢?68F 09/23 11:11
那如果沒發行直上steam呢
→ bibbosb4: 實體主要還能賣二手,另外對於不熟網路的人來說實體也比較直接69F 09/23 11:12
→ scott032: 現在實體也是越來越小了 NS卡夾收藏還比不上光碟的71F 09/23 11:12
→ maoding: 現在遊戲動不動還破百G 你是買遊戲還是買一套連續劇光碟72F 09/23 11:12
電腦遊戲確實有點大
→ scott032: 一個小盒子就塞了十幾片NS卡夾了73F 09/23 11:12
→ maoding: 還有發售日拿不到貨的可能 甚至被外流檔案74F 09/23 11:12
→ maoding: 在講什麼先好好想想吧76F 09/23 11:13
→ oasis404: 權利金制度就任天堂搞出來的,要不抽三成你可能得回到雅達利的年代77F 09/23 11:13
→ RevanHsu: 對 超不合理 都是G胖槍抵頭上叫大家用它平台==79F 09/23 11:14
→ pwseki206: 雙贏啊:消費者一站購足、發行者一次解決。你不知道上架、金流都要成本跟心力喔?搞不好加一加比三成還多捏80F 09/23 11:14
→ npc776: 你以為小七那些外廠的貨是去桶二講一講就能上架的喔?82F 09/23 11:14
→ llabswollag: 做完遊戲自己壓 然後在公司門口擺攤這樣就不用被抽了83F 09/23 11:15
→ maoding: 更何況steam提供不是平台銷路 還有額外有的沒的,怎麼不算進去講84F 09/23 11:15
還有什麼
噓 a3831038: 發行光碟是不用抽三成,保證更多86F 09/23 11:16
→ oasis404: 實體片的年代被抽才更多,而且過了銷售熱潮之後人家就準備清庫存了
在steam上,你上架之後沒下架365天都能賣,還能跟著一些特賣活動促銷一波87F 09/23 11:18
→ npc776: 壓片包裝運送倉儲你自己算算看有多少關節要付錢91F 09/23 11:19
噓 ssarc: 你可以不上steam直接賣實體或自己設官網或上epic賣啊!又沒強迫你,赤燭被中國搞之後被steam下架後來就自己設官網93F 09/23 11:22
確實滿多就自己搞官網的
→ ssarc: 自己賣,日本小黃遊沒辦法上steam也是去日本DLsite賣,人家又沒強迫你95F 09/23 11:22
推 guogu: 對玩家怎麼會沒差 以前喜歡的遊戲台灣根本買不到98F 09/23 11:23
推 gene51604: 很好啊 不然要去哪裡賣?steam也只是多個選擇
實體抽更多吧99F 09/23 11:24
推 Watame: 實體通路收5成喔,再加發行商你看以前要抽多少,Steam不只上架還負責下載、更新推送、金流、討論區等等283F 09/23 13:05
推 s6598744: 抽三成幫你解決大部分問題還算能接受吧 最主要也是這方面沒有強力競爭對手285F 09/23 13:06
推 fewhy: 我也覺得發行商的角色不知道是什麼 是要過審嗎288F 09/23 13:17
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