作者 swallow753 (下午茶)標題 [閒聊] 《龍族教義2》開放世界探索將無載入畫面時間 Mon Sep 25 18:54:05 2023
來源:
https://games.yahoo.com.tw/dragons-dogma-2-051407274.html
卡普空(Capcom)在不久前的東京電玩展中,帶來了令許多玩家期待的《龍族教義2》(
Dragon's Dogma 2)最新實機遊玩畫面。而近日製作人伊津野英昭接受了外媒的訪問,提
到《龍族教義2》探索時將不會有任何的載入畫面。
根據外媒 VGC 的訪問,伊津野英昭介紹了遊戲中的地圖作為開放世界,在玩家探索時不
會有任何的載入畫面。當然在過場動畫時還是會出現載入畫面,之後才會讓玩家回到自由
探索的狀態,其餘像是地下城、洞窟、探索世界等狀況下,是永遠不會看到任何載入畫面
的。
並也提到,遊戲地圖中會出現一些實際存在的道路,但那些只是給予玩家的一個建議,只
是讓玩家不會迷路的太誇張。你可以選擇跟著道路走,也可以找到自己想走的路,只是在
攀爬上這代確實只能爬上和角色差不多高度的地方,太高則無法攀爬。
作為第一個使用 RE Engine 開發的卡普空開放世界遊戲,伊津野英昭同樣介紹,該引擎
是公司內部自行使用,所以他們可以更好的和引擎工程師合作,能夠請對方實現一些過去
該引擎上從未有過的功能,從最早《惡靈古堡7》開始,到現在 RE Engine 有越來越多的
功能,並且在《龍族教義2》立項之初就是以 PS5 和 Xbox Seires X/S 這樣的當代主機
作為目標。
伊津野英昭提到靈感來自《GTA5》,讓隨從NPC更多話題可聊
有趣的是伊津野英昭提到,自己的靈感來源要選的話會說是 Rockstar 的《GTA5》,他很
佩服對方能開始出一款 NPC 具有獨立生活感的世界,任何有趣的突發狀況都可能會發生
。並認為當《龍族教義》中的隨從和玩家說話、彼此交談時,增加了一種一群冒險者互相
陪伴的感覺,所以他不想因為玩家反應「隨從都是在說相同的話」而降低隨從的說話頻率
,反而在二代中會增加玩家能聽到對話的多樣性。
當然,在遊戲中玩家不可能永遠不會聽到同樣的話,至少理想情況下是很難重複的。二代
中隨從會對玩家做的事情有更多反應,像是看到特定風景時彼此之間的反應,又或是談論
著玩家錯過附近的寶箱等,認為比起一代來說,不斷聽到隨從們交流應該會更加有趣,會
讓人更想要去聽聽看他們在聊些什麼。
同時在一代中能租借隨從的功能,這次二代同樣有保留。唯一不同的是,二代的世界中,
玩家能看到來自全世界其他人或是朋友設計的隨從,伊津野英昭認為當玩家看到以前借過
的隨從時,可能會想「哦,這是我認識的那個人」,並且再次邀請他加入自己的組隊,看
看離開隊伍的這些日子中,他是否又學會了更多東西。
伊津野英昭更介紹說,他們嘗試在一些地方放置隨從,所以隨從的位置不是完全是隨機的
,這些隨從可能用來暗示玩家自己的能力與裝備可以對付某些敵人。可以說這些隨從不會
固定的重複遇到,反而玩家在玩遊戲時會遇到許多的變化,以及你即將要遇到且充滿意義
的人。
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※ 作者: swallow753 2023-09-25 18:54:05
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推 s02180218: 有發售日期後我就幫忙一起吹這款-.-1F 09/25 18:55
推 fordpines: 希望這代跑地圖跟傳送點可以現代一點…2F 09/25 18:56
推 sonyabear: 現代一點,有牛車啊!終於不用雙腳走惹3F 09/25 19:08
→ fahr: 牛車好像可以睡覺5F 09/25 19:13
推 ba12aba12: 笑死,我沒想到2023年還有人用無載入當噱頭,這他媽的是基本好嗎,不愧是日廠7F 09/25 19:51
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