作者 Exmax1999 (兩千)
標題 Re: [閒聊] 實況野球手遊 榮冠感想
時間 Thu Sep 28 22:36:34 2023


※ 引述《caten (原PO不是人)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 實況野球手游 榮冠感想
: 時間: Thu Sep 28 19:18:17 2023

: 推 Yijhen0525: 手遊攻擊的話現在有強迫取分的戰術                    09/28 20:29
: → Yijhen0525: 第一棒讓走力高的點上壘,第二棒盜壘後短打            09/28 20:30
: → Yijhen0525: 然後第三棒再短打,或是擺強棒尻一隻                  09/28 20:31

我現在37年目了 前幾天上normal後就一直在夏季大賽被打爆

大概被打爆十年沒進過甲子園

在rookie時的確練走力很有用

第一棒擺走力大概C到B 有バンドO或職人的

二三棒有バンドO/職人就擺 沒有就算

流程就是セーフティーバント->盜壘->送りバンド->スクイズ

然後第一局守備自控  基本上成長盤點超過一半後運氣好一點就能打穿甲子園了


但是上Normal後這招完全沒用  我走力練到A +バンド職人照樣死

然後我領悟到一件事  這遊戲就是個戰力遊戲

所以除了投捕會真的自控外   其他都不用管 堆戰力就對了

至於怎麼堆戰力呢

每隻特待生都會自帶一個能力叫做

個別練習性格ボーナス[XXXX]  例如パワー 守備力之類的

我玩了很久  才發現原來這不是給自己的加成

例如說才賀好了  他的個別練習性格ボーナス是パワー+1xx%

我一開始覺得很奇怪 他自己的性格是クール

然後明明這性格加成的是ミート跟守備力

但我不知道  我一樣給他練パワー  然後可想而知  漲的超級慢

三年狂練パワー可能都沒辦法到A的等級


不知道死了幾隻廢物才賀後我看攻略網站才發現   這個是影響隊友的能力

就是說例如性格やんちゃ跟性格熱血漢

https://imgur.com/3lPJvm7.jpg
[圖]

如這張表他們因為性格所以容易上升的能力有パワー

代表除了天才跟ごくふつう(很普通)外

只有這兩個性格才有パワー的bonus

也才吃的到才賀的個別練習性格ボーナス[パワー]


我不知道是不是我比較蠢玩了一個禮拜才發現這件事

但在normal最多有九隻特待生的情況下

配合特待生給的bonus 然後搭配自己性格提升的能力去訓練

才是堆戰力最快的方法

不要再無腦堆走力了  在rookie的確是好方法(一方面特待生數量也少)

但上normal對手守備都很強  無腦堆走力會卡關卡到很想死

尤其是你沒人有個別練習性格ボーナス[走力] 的情況下

提供一點小心得希望大家不要走太多冤枉路



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.65.238.165 (日本)
※ 作者: Exmax1999 2023-09-28 22:36:34
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※ 編輯: Exmax1999 (126.65.238.165 日本), 09/28/2023 22:38:49
staco: 我還在rookie就感覺得出來戰力差會決定選牌戰術成功的機率1F 09/28 22:43
Exmax1999: 那個選牌就無腦選數字高的就好其實  分別不太大2F 09/28 22:43
staco: 不過你玩的算很快了~
對,我的意思是同樣那套點上壘,我遇到戰力輸2000+的名門,失敗的機率就大升,不像跟戰力差不到一千的還有得凹3F 09/28 22:43
Exmax1999: 我覺得跟戰力沒啥關係  單純只是守備+走力+肩力三個因素影響處理短打傳到一壘的速度 而跑壘者只有走力影響就算一萬戰力打八千戰力 走力A還是很常失敗6F 09/28 22:56
staco: 恩,你說一萬打八千還很容易失敗我就了解了~9F 09/28 23:01

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