作者 gino0717 (gino0717)
標題 [閒聊] Roguelike遊戲隨機地圖不再是賣點了吧
時間 Sat Sep 30 00:40:08 2023



  d2r今天上新賽季

  弄了一隻狗狗猩猩大冒險

  如果只看技能樹的話

  會發現德魯伊的技能樹設計的真是相當的好 有菜有肉的

  就跟小魚海苔醬油米果一樣


  就讓我想到啊

  現在刷寶都要用法師 因為有傳送術

  除非其他職業有謎團符文裝備或是傳送術的充能物品

  不然刷寶還是要用有傳送術的

  一來省時間走迷宮

  二來可以跳怪



  現在這種遊戲是不是

  不適合做隨機迷宮了啊

  還會有人想玩隨機迷宮嗎

  有沒有C洽

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.152.184 (臺灣)
※ 作者: gino0717 2023-09-30 00:40:08
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johnny3: 可以隨機出固定幾種圖 rogue最大特點還是用手上資源解隨機地圖跟敵人 不太可能真的固定地圖1F 09/30 00:44
runedcross: d2跟roguelike 扯不上半點關係吧3F 09/30 00:44
vsepr55: roguelike就是用最低的成本出最多的內容啊
爽的其實是製作方不是玩的那邊==4F 09/30 00:47
npc776: 你搞錯了 rogue是那種每一局都打掉重來的遊戲 而這種遊戲並不好做 build必須要多樣而且強度不能失控 隨機的因素要控制在無趣跟惡搞人之間一個微妙的平衡點
想要看範例就去開一局hades或沙鹿尖塔6F 09/30 00:50
danny10173: 資源確實是可以節省啊,但你也要有本事做好,就像樓上講的,平衡點不好抓10F 09/30 01:04
zxcmoney: 不同時代的roguelike 著重的點也都不同吧?12F 09/30 02:41
aa851202: roguelike最難的地方除了要設計多種build以外你還要保證每一個build都能打到end game13F 09/30 04:35

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