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作者
davidex
(玉藻前我的)
標題
[閒聊] 棒球遊戲都怎麼設計蝴蝶球呀?
時間
Mon Oct 2 18:30:53 2023
直球拼球速、二縫線除了球速還有下沉
曲球、滑球、指叉球等拼變化幅度
這些在遊戲都算好設定看得出強弱的
那要符合蝴蝶球原理該怎麼設計呀?
無視控球隨機軌跡嗎?
----
Sent from
BePTT
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.59.233 (臺灣)
※ 作者:
davidex
2023-10-02 18:30:53
※ 文章代碼(AID): #1b6flVGO (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696242655.A.418.html
推
tim1112
: 之前的棒球遊戲有蝴蝶球啊
不少都是路徑左右搖擺
1F 10/02 18:31
推
diabolica
: the show也有啊
3F 10/02 18:32
推
kirimaru73
: 隨機不難做啊,問題是好不好玩
4F 10/02 18:32
推
JoeGibsonJr
: random
5F 10/02 18:32
推
Y1999
: 隨機左右晃
6F 10/02 18:33
推
tim1112
: 中華職棒二是最後一刻隨機往某方向拐(選三商虎的華力就
可以用)
7F 10/02 18:35
推
a2156700
: 球速超級慢 沒有人知道球的落點
9F 10/02 18:35
→
amsmsk
: 亂飛
10F 10/02 18:36
→
winda6627
: 以前有個棒球遊戲是直接到本壘板有好幾顆球影子..= =
11F 10/02 18:37
推
Valter
: 以前2K也有 就球很容易亂飄
12F 10/02 18:44
推
Lisanity
: 現在實況野球不是可以設計自己想要的球路和飄移幅度嗎?
13F 10/02 18:47
推
MarchelKaton
: MVP2005就有Wakefield本人阿
14F 10/02 19:04
--
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