作者 davidex (玉藻前我的)
標題 [閒聊] 棒球遊戲都怎麼設計蝴蝶球呀?
時間 Mon Oct  2 18:30:53 2023


直球拼球速、二縫線除了球速還有下沉

曲球、滑球、指叉球等拼變化幅度

這些在遊戲都算好設定看得出強弱的

那要符合蝴蝶球原理該怎麼設計呀?

無視控球隨機軌跡嗎?
----
Sent from BePTT

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.59.233 (臺灣)
※ 作者: davidex 2023-10-02 18:30:53
※ 文章代碼(AID): #1b6flVGO (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696242655.A.418.html
tim1112: 之前的棒球遊戲有蝴蝶球啊
不少都是路徑左右搖擺1F 10/02 18:31
diabolica: the show也有啊3F 10/02 18:32
kirimaru73: 隨機不難做啊,問題是好不好玩4F 10/02 18:32
JoeGibsonJr: random5F 10/02 18:32
Y1999: 隨機左右晃6F 10/02 18:33
tim1112: 中華職棒二是最後一刻隨機往某方向拐(選三商虎的華力就可以用)7F 10/02 18:35
a2156700: 球速超級慢 沒有人知道球的落點9F 10/02 18:35
amsmsk: 亂飛10F 10/02 18:36
winda6627: 以前有個棒球遊戲是直接到本壘板有好幾顆球影子..= =11F 10/02 18:37
Valter: 以前2K也有 就球很容易亂飄12F 10/02 18:44
Lisanity: 現在實況野球不是可以設計自己想要的球路和飄移幅度嗎?13F 10/02 18:47
MarchelKaton: MVP2005就有Wakefield本人阿14F 10/02 19:04

--
作者 davidex 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄