作者 htps0763 (Fish~月~)
標題 [原神] 荒芒屬性真的是很智障的設計吧
時間 Fri Oct  6 18:30:52 2023


如題

原神楓丹加入了荒芒屬性,只有楓丹版本的角色才有

先不提以後會不會用來卡老玩家打深淵,那種沒根據的事情沒有討論的意義
是的話就只是這東西更爛而已
單就目前出現在大世界解密部分來評價,就是個很無聊又沒必要的要素吧

首先他跟3.0才上線的草反應不同,他有兩個"荒"跟"芒"
也就是說你如果為了方便解謎,想在隊伍中遇到哪個都能直接解,
就必須占兩個格子,重點是荒在4.0還只有琳妮特1個人有,下一個要等冰拳

然後目前附著的方式都蠻智障的,琳尼特跑完打才附著那一下
那維萊特的E貼近機關放還會放空,因為前方會空一格
最後還不如撿地上的能量塊觸發,那一開始做成楓丹專屬屬性幹嘛

然後老實說我打大部分的小怪,觸發完都沒感覺怪的行動有什麼變化

設計很低能又不乾脆,實裝的意義就是用來噁心玩家絆一下玩家得腳的

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.244.214 (臺灣)
※ 作者: htps0763 2023-10-06 18:30:52
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10-06 18:30 htps0763
awenracious: 變相逼你抽卡阿 吃相開始難看了1F 10/06 18:31
我是不覺得有逼到誰抽卡啦,設計的垃圾又難用
※ 編輯: htps0763 (122.121.244.214 臺灣), 10/06/2023 18:33:34
SangoGO: 這就是一種不荒不芒吧2F 10/06 18:33
Louta: 解謎要綁屬性垃圾的點就是換角很躁阿
要塞跑圖角,又要塞屬性機制角,有時候真的很煩3F 10/06 18:33
marlonlai: 我覺得荒芒還好 畢竟它附近都有放碎片可撿 要特定屬性還要換隊友比較麻煩5F 10/06 18:34
sky070650: 打深淵完全無感 頂多解謎要卡人/找碎片7F 10/06 18:36
abadjoke: 大世界解謎附近都會放 說逼你抽新角也不至於
純粹是覺得這種跟看漫畫突然看到追加設定一樣不舒服8F 10/06 18:37
hui000807: 最好笑的是水底,角色慌忙也沒意義10F 10/06 18:38
水底可以觸發附著喔,用偷水母技能那個
abadjoke: 體感上來說已經比各種逼你隊伍放火弓草弓好多了11F 10/06 18:39
andy0481: 要去撿也是增加玩家麻煩阿 這東西打從最基本的設計上看12F 10/06 18:39
※ 編輯: htps0763 (122.121.244.214 臺灣), 10/06/2023 18:39:51
andy0481: 就是單純的扣分項 做了才能回歸正常
解掉對玩家來說並不會得到什麼大回饋 頂多扣分多寡而已13F 10/06 18:39
doremon1293: 跟草元素不是一樣東西 只是沒開服就跟你說有15F 10/06 18:42
Milandess: 完全無感 我以為現在本週話題是那維萊特與水神
慌忙至今給的壓力近乎於0 慌忙的話題好像是4.0的事16F 10/06 18:42
我討論的不是深淵壓力啊,是到目前為止給的探索意義,就是一個體驗扣分的負面要素
至於水龍王,1+1跟著爽就好了,懶得吵,我愛膨脹
doremon1293: 深淵那需要 有至尊無敵龍王18F 10/06 18:43
andy0481: 現在就是各方面扣分都不多 所以才有沒差的感覺
等到官方發病增大不解掉荒芒就難打得要死就知道了19F 10/06 18:44
※ 編輯: htps0763 (122.121.244.214 臺灣), 10/06/2023 18:45:52
SangoGO: 其實反面思考是用角色解是捷徑,撿能量球是正道,突然樂觀了是吧唉嘿21F 10/06 18:45
ging1995: 我比較想要大世界第五人 解謎或打怪要換人真的很麻煩23F 10/06 18:45
SangoGO: 但本質蠻無感的就是+1,當有這個路能走就好24F 10/06 18:46
hasroten: 至少有能量球 比以前切角色簡單多了
解個謎還要換組隊 超浪費時間25F 10/06 18:47
你有沒有想過光暗、能量球這兩個東西很熟悉,
根本就不是新東西,卻硬做成版本限定屬性
doremon1293: 從一開始 解謎要切特定元素角色 就很白痴了 這從底層就爛的東西 要嘛你給我一鍵換隊啊27F 10/06 18:48
※ 編輯: htps0763 (122.121.244.214 臺灣), 10/06/2023 18:50:32
myhome6206: 現在至少有能量塊可以撿 以前元素方碑火把一定要你切角色就有比較好嗎?29F 10/06 18:49
Ayas: 這設計挺不錯的 大量減少元素機關 基本探索不綁任何屬性了31F 10/06 18:51
hasroten: 新不新不是重點阿 單論解謎至少不用切角色也能解32F 10/06 18:53
a58524andy: 要不綁元素就弄個跟元素沒關係的解謎就好了啊
鶴觀搬石頭 淵下日夜 自己遊戲內就很多例子了
還不是個花式撿東西系統
當初以為這能順便控制強度 結果也根本沒用上
嘛可能劇情需要啦33F 10/06 18:54
ikachann: 大家的容忍度真高 這種你不抽就讓你不好過 不舒服 機制上限制你的 就算是變相逼你了,當然你也可以乖乖切換角色慢慢來但還要先抽楓丹的角或是慢慢撿東西來解
這種不抽讓你不舒服的機制 我自己也覺得就是逼你了38F 10/06 18:56
a204a218: 一個爛一個更爛而已,以前也很爛不代表新的就不爛了42F 10/06 18:57
hayate65536: 不知道水神能不能兩個一起解43F 10/06 18:57
我只希望新角色慌忙附著機制可以好一點直接一點
sky070650: 水神自帶荒忙 應該可以吧44F 10/06 19:01
※ 編輯: htps0763 (122.121.244.214 臺灣), 10/06/2023 19:07:31
llabswollag: 戰鬥目前還沒有遇到非要荒芒才比較好處理的狀況
甚至都沒有意識到這個機制存在 可能未來深淵大怪會更明顯吧45F 10/06 19:09

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