作者 XArcherX (萬軍無兵)
標題 [閒聊] Fate/SR是不是算挺有料的?(づ・ω・)づ
時間 Sat Oct 14 14:50:57 2023


以為是小款的粉絲向遊戲

結果一玩下去不得了
回過頭來已經要打三周目

要無雙有無雙
要類魂有類魂
又有RPG多路線結局

還有人已經六周目

三個結局都挺不錯

可惜國姓爺跟周瑜
這組合太快下場

不知日後DLC能不能
讓這組合能贏QQ

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.58.223 (臺灣)
※ 作者: XArcherX 2023-10-14 14:50:57
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sasman: 劇情不錯 但戰鬥系統不算好玩 尤其二周目打起來很膩1F 10/14 14:52
拿到燕返用空其實挺好打的@@
scorpioz: 目前三週目,戰鬥系統覺得烙賽2F 10/14 14:53
還可以啦 不然開
劍鬼模式當類魂打?@@
DarkKnight: 等steam 特價 我對光榮沒信心...3F 10/14 14:54
只能說早買早享受
sasman: 不是好不好打的問題 是打起來很無聊4F 10/14 14:54
也是 但想看新劇情就4這樣吧
neroASHS: 周瑜對這一堆半神還沒有對神性兵器根本沒得打5F 10/14 14:54
說好的人定勝天呢!!!
士郎劇情殺金閃閃就算了
伊織單挑武藏
能贏也挺傻眼的吧
sasman: 二周目真的只想看劇情 戰鬥能全跳過最好6F 10/14 14:55
ryoma1: 光榮代工 有口皆碑7F 10/14 14:56
sasman: 二周目就是用空架式打到底 吃食物補共鳴 寶具能開就開8F 10/14 14:57
最終戰前先SL大法
刷個武器來打比較順
benny614017: 劇情很讚,戰鬥不滿意9F 10/14 14:58
cloudin: 光榮遊戲半價我看至少要10年10F 10/14 14:59
Jacksalmon52: 戰鬥不是很習慣11F 10/14 14:59
sasman: 這遊戲調高難度不會增加遊戲體驗 只會更煩躁12F 10/14 14:59
scorpioz: 而且傷害最高的應該是紅血火
尤其是打金閃,就只有厭煩而已
打完只覺得解脫一點成就都沒13F 10/14 14:59
psp80715: 戰鬥加強,各個結局中間分歧劇情如果再多點變化會更好16F 10/14 15:03
sasman: 劇情的話真結局寫得不錯 另外2個就比較一般17F 10/14 15:03
※ 編輯: XArcherX (118.166.58.223 臺灣), 10/14/2023 15:06:07
aiotsuka111: 武藏真愛粉社長重點關切項目 不意外18F 10/14 15:06
andy0481: 戰鬥粉絲向裡算好的 但還是不行 劇情為了多周目 把幾組寫爛藏到後面周目感覺滿差的 但fate粉武藏粉可以大滿足19F 10/14 15:10
miyuika: 希望伊織回流FGO21F 10/14 15:10
sasman: 戰鬥玩一周目得時候還能接受因為劇情比重也多
二週目之後大部分在戰鬥少部分劇情 戰鬥系統問題就被突顯出來22F 10/14 15:14
swbthj: 都有摸貓狗了居然沒有補魔 可惡25F 10/14 15:18
yovis000: 摸貓狗看一次後就懶的看了,要不是為了解任務或是看不同人嚕的反應實在不想摸26F 10/14 15:30
arcanite: 雲玩家覺得不錯 Fate系列本來就該走無雙甚至魂類遊戲
電子小說甚至FGO都只是紙上談兵 沒法享受張飛打岳飛28F 10/14 15:51
k23: 第二輪開始用簡單模式衝進度就好30F 10/14 16:11
HAmakers: 如果一周目後可以解鎖操控其他英靈會更好玩 然後武藏玩起來最爽 不愧是光榮社長指定 加上武藏寫手櫻井31F 10/14 16:36
Eowyn5566: 正雪可愛33F 10/14 17:44
plugscat: 我就六周目啦 為了洗詞彙跟補品34F 10/14 18:05

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