作者 ching000 (遊日雲)
標題 [閒聊] 英霸如果改成獨立經驗值 大家會給他機會
時間 Tue Oct 24 13:13:40 2023


英霸最被人詬病的大概就是經驗共享

不管你玩得再認真

只要有一個隊友在戳

基本上你就不用玩了

以至於單排體驗普遍不佳

不然英霸的體質也不差

像是人物建模精美造型也好看

特色角色也多(丘加利、阿巴瑟、維京人、死翼)

雖然還有一些小問題例如沒有裝備系統

或是地圖機制逼打架之類的

不過最大的問題還是經驗共享

如果說微軟88出手要救英霸

先把經驗值改回常見的獨立制

可以1神帶4坑的話

這樣大家還會再給英霸一次機會嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.234.75 (臺灣)
※ 作者: ching000 2023-10-24 13:13:40
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as3366700: 不會 早就死掉的游系1F 10/24 13:14
davidoct12: 0 沒救了2F 10/24 13:14
LABOYS: 還在英霸,記得買台積電和長榮3F 10/24 13:14
amsmsk: 然後把英雄分位置不能換對吧4F 10/24 13:15
reaturn: 營運故意放給他死的心態才是讓人不敢恭維的地方5F 10/24 13:15
starsheep013: 英霸那個地圖機制,其實有人在戳你就帶不起來啦6F 10/24 13:16
hank81177: 來不及了7F 10/24 13:17
a122771723: 順便拿掉天賦 要買裝 吃小兵要尾刀是吧8F 10/24 13:17
goldseed: 不過這種機制感覺很適合戰隊對戰的樣子 比團隊合作9F 10/24 13:18
kaizea: 英霸把Dota最好玩的部分都去掉了,不可能有救10F 10/24 13:18
Pocer: 機制就無聊11F 10/24 13:19
protess: 獨立經驗那有些角色直接死去12F 10/24 13:23
davidliudmc: 用mmo的思路在做dota就是沒料13F 10/24 13:24
protess: 像維京人記得有個好處是可以分成三路各一隻吸三條路的經14F 10/24 13:24
su4vu6: 他就是共同經驗才好玩...可以不用顧慮經驗 專心為團隊16F 10/24 13:24
davidliudmc: 強制平衡所有玩家強度去解機制 這本來就不適合dota17F 10/24 13:25
su4vu6: 他的問題一直都是 太吃團隊而已18F 10/24 13:25
whitecan: 獨立經驗那就沒人要去碰機制了,碰一次回來差3等怎麼玩19F 10/24 13:25
su4vu6: 如果經驗分開 那很多腳色都會是廢腳而且綁手綁腳
英霸5排 跟單排 真的是兩個遊戲20F 10/24 13:25
as3366700: 暴雪就是完全沒在屌單排體驗的 但是玩家絕對是單排最多22F 10/24 13:26
protess: 而且英霸地圖機制逼打架很頻繁23F 10/24 13:26
as3366700: 英霸跟OW都差不多因為這樣暴死24F 10/24 13:27
andy0481: 共享經驗其實不是問題 有人戳所以暴死不是只有英霸會有25F 10/24 13:28
protess: 英霸很多有特色的角色都是建立在有共同經驗26F 10/24 13:29
su4vu6: 暴雪那幾年就是在拚電競阿27F 10/24 13:29
andy0481: 主要還是單排體驗太大便 而且最多人玩的自由對戰沒有選角環節 而是直接硬塞隊伍給你 讓單排體驗直接毀滅28F 10/24 13:29
su4vu6: 還創了電競館 遊戲改動也都以電競為主 不管一般玩家30F 10/24 13:29
as3366700: 先玩LOL再玩英霸跟OW我真的覺得 選路是好文明31F 10/24 13:29
su4vu6: 阿巴瑟真的好好玩32F 10/24 13:30
as3366700: 英霸跟OW的NG根本都再蝦姬八亂打 不知道有啥好玩的33F 10/24 13:30
su4vu6: 想想如果DOTA或LOL 有阿巴瑟這種腳色 會完全就是選來戳的34F 10/24 13:30
andy0481: 當時有跟朋友爬到rank最高階 只能說有選角有相應的隊友大家就不會出超爛的陣容 也會知道重要等級輸了別打會戰35F 10/24 13:30
vancepeng: 還活著我比較意外==37F 10/24 13:31
andy0481: 我方沒大招打對方有大招 這跟共享經驗根本沒關係
而是整隊都是麵包 才會做這種白癡決策38F 10/24 13:31
su4vu6: 比較特別的像現在有的 ARAM 就一堆腳色沒用==40F 10/24 13:32
dos32408: 我覺得很難啦這遊戲本身就是吸引暴雪粉絲在遊戲中使用自己喜歡的角色大混戰的遊戲41F 10/24 13:34
coollee: 簡單說 團隊對戰得保留基本的單人技術成分43F 10/24 13:35
dos32408: 我看不少人對於勝負本身就沒有太大的執著
弄到像lol那樣反而一堆人玩不下去吧44F 10/24 13:35
coollee: 從觀賞性 單人遊玩的爽度看 體育競賽也是一樣
英霸淡化單人操作 勢必在這條道路上回不去了46F 10/24 13:36
dos32408: 覺得客群本身就不適合走成硬派對戰遊戲
不如改成糖豆人那樣算了48F 10/24 13:37
aaa5118: 共享經驗到底怎麼想出來的 吃大鍋飯的時候想到的嗎50F 10/24 13:38
dos32408: 英霸共享經驗的發想我覺得挺合理的
讓不玩鬥塔遊戲的暴雪粉不至於爛到玩不下去
但結局是一個拖垮其他人雪球越滾越大
改成共享經驗的pve可能就沒有那麼多問題了51F 10/24 13:38
your025: 英霸地圖機制有人在戳就沒救55F 10/24 13:41
aaa5118: 還有就是斷線會被電腦接管也超白癡 變成有一個一直送56F 10/24 13:41
dos32408: 共享經驗的主旨就是讓不會玩遊戲的人也有參與感57F 10/24 13:42

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