作者 bebopfan (bebopfan)
標題 [閒聊] 可以取悅眾人的對戰AI其實才厲害吧?
時間 Wed Oct 25 21:47:28 2023


這一篇主要是看了下面文章有感而發:

[閒聊] SF6 AI作弊風波
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697632500.A.C53.html
[閒聊] SF6 AI作弊風波 - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
[圖]
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作者: n99lu (大家都有病)   最近 很多人針對Lightspeed這個玩家 這個傢伙 據說才花了11小時 就有MR2300 可以說是非人可以達到的點 經過調查過後 發現他的行為疑似是AI(作弊)的幾點:

文中的AI寫手下場就是人人喊打舉報,
最後被官方降位懲處, 因為他只想贏.

如果有AI寫手是以取悅眾人為目標呢?

假設有天冒出帳號YouHappy(你高興),
對戰方不論險勝或息敗都覺得很過癮,

觀眾也覺得交手過程出招多變不單調,
甚至還偶爾夾雜出乎意料的搞笑橋段.

然後YouHappy的對戰紀錄就開始傳遍
各大串流網站的知名實況主的影片裡,

最後身分被揭露是AI, 官方礙於規定
公告要封帳時卻有大量玩家觀眾求情:

"喂喂喂別封它啦! 跟它打或看它打都超開心的耶!"

若上面情況真的發生, 我是官方一定私下重金諮詢:

"請問您是否有意願擔任敝司的對戰AI顧問指導?"

比起去寫如何讓AI贏, 能讓AI取悅眾人其實更強大.

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.107.211.21 (臺灣)
※ 作者: bebopfan 2023-10-25 21:47:28
※ 文章代碼(AID): #1bEHno_4 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698241650.A.FC4.html
Nitricacid: 先定義怎麼取悅1F 10/25 21:50
md3q6e: 取悅(嘴爛)https://b23.tv/XREqpmF2F 10/25 21:55
zyxx: 實力相近偶爾有點小失誤讓玩家領先最後一定會輸3F 10/25 21:59
Satoman: 那不就是MUGEN4F 10/25 22:01
ikachann: 這種應該要拿去設計當魂類BOSS5F 10/25 22:08
NKN: 傻問題 格鬥遊戲的公式AI發展多少年啦6F 10/25 23:30
bobby4755: 每個人的取悅模式都不同吧7F 10/25 23:58
zy116pj: 神經大人那種取悅嗎?8F 10/26 01:09

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