作者 arcanite (不問歲月任風歌)
標題 [閒聊] 有什麼規則內高互動性的(半)回合制遊戲?
時間 Sat Oct 28 21:28:46 2023


如題

我舉遊戲王當例子

雖然卡牌桌面遊戲通常是回合制 但遊戲王不像爐石設計成純回合制

在對手的回合基本上完全沒有操作的空間只能等死

遊戲王有很多卡片可以在對手回合的任意時機發動製造干擾甚至打斷對手做招的效果

那要怎麼讓遊戲流程順暢 便採用優先權的規則以及卡片效果排連鎖後發先制處理來達成

讓實際進行回合制遊戲時 還能有類似FTG/RTS那種見招拆招的即時互動


不曉得還有沒有其他回合制遊戲成功在(半)回合制中達到類似的效果的?

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集いし魔力が、究極の力を解き放て!光差す道となれ!
シンクロ召喚!我が魂!『アーカナイト.マジシャン』!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.98.169 (臺灣)
※ 作者: arcanite 2023-10-28 21:28:46
※ 文章代碼(AID): #1bFGoIgr (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698499730.A.AB5.html
gox1117: MTG阿==1F 10/28 21:29
※ 編輯: arcanite (111.251.98.169 臺灣), 10/28/2023 21:31:14
shadowblade: MTG阿...2F 10/28 21:31
shanjie: MTG啊~   剛好今天稍早有一篇文在討論3F 10/28 21:34
ppgame: 麻將4F 10/28 21:37
arcanite: 麻將好像也是@@ 在他人回合必須盯著能不能吃牌5F 10/28 21:38
leamaSTC: MTG啊 藍色是最互動的顏色6F 10/28 21:38
StellaNe: 心臟病7F 10/28 21:41
npc776: 不 不要藍色 打海島出來我就翻桌8F 10/28 21:41
jeff666: 軌跡   最新的黎軌甚至王會插你回合9F 10/28 21:42
breezeddd: 二十年前還在坑內時偏好紅與綠XD10F 10/28 21:54

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