作者 qaz911420 (Fan)
標題 [閒聊] 動畫acg的影響力基本等於主流文化了吧
時間 Wed Nov  1 15:00:10 2023



如題
ACG這幾年感覺已經很難算是非主流了

很多人應該有感覺到動畫、ACG這些年在海外很火,tiktok很多日漫剪片,身邊看動畫的人也變多了,
但具體火到什麼程度也沒啥認知。

剛好看到對岸有人發tiktok和google趨勢對比,我看了下有些數據確實蠻讓人意外的
tiktok應該是最能反映近些年熱度,google趨勢則是比較大眾化。
先是這篇文章
好萊塢報導去年的一篇文章
https://reurl.cc/jvp2om
How Japanese Anime Became the World’s Most Bankable Genre – The Hollywood Reporter
[圖]
It was once considered a niche genre, but now the Japanese animation industry is scrambling to meet the almost insatiable demand. ...

 
總結一下講的是日本動畫經歷了類似電子遊戲的輿論轉變,過去幾年由於串流媒體的發展從次文化一躍成主流文化
也就是現在突然所有人都開始看日本動畫 了。

再來是日本動畫和一些流行tag的谷歌搜尋指數的對比
https://i.imgur.com/YauFxci.png
[圖]
可以看到被一般人認為是「時尚」,「主流」的「韓流」實際上谷歌搜尋指數只有日本動畫的零頭。
值得一提的是,其實搜索韓流最多的國家主要都集中在東南亞
https://i.imgur.com/hMBpYYm.png
https://i.imgur.com/66w6XKC.png
[圖]
 
[圖]

日漫與漫威、超英、迪士尼、卡通的對比
https://i.imgur.com/koPkeXU.png
https://i.imgur.com/PK0wslW.png
[圖]
 
[圖]
可以發現日漫確實是在近幾年開始大幅增長(有人認為是短片與疫情的關係)


再來是tiktok標籤數量對比
我先直接放對岸的總結幾個常見ip的tiktok標籤的
播放量
https://i.imgur.com/hl2CNaq.png
[圖]

確實如此
http://i.imgur.com/mLdzloc.jpg
http://i.imgur.com/8yMyN47.jpg
[圖]
 
[圖]
可以看到動畫短片數量直接碾壓了電影短片數量
(主要原因應該是動畫每集30分鐘以內,相較電影更好剪輯)

甚至就連單機遊戲的總銷量都早已超越電影總票房了,更不用說把手遊算進去

https://m.imdb.com/news/ni63899899/
Global Box Office Notched 27 Gain in 2022 to Hit 26 Billion Total, Research Shows - IMDb
[圖]
IMDb, the world's most popular and authoritative source for movie, TV and celebrity content. ...

 
https://reurl.cc/v6XbDN
電影總票房260億
光主機遊戲518億
手遊922億

acg小眾感覺已經是刻板印象了

從這篇文下面的日本動畫產業市場規模也能看出來這幾年動畫業界規模越來越大
【【译介】日本动画产业报告 2022 要点整理-哔哩哔哩】
https://b23.tv/twT2C2V

可惜的是,從業者收入卻是逐漸下降就是了







-----
Sent from JPTT on my Vivo V2250.

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.147.141 (臺灣)
※ 作者: qaz911420 2023-11-01 15:00:10
※ 文章代碼(AID): #1bGVTypY (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698822012.A.CE2.html
※ 編輯: qaz911420 (1.200.147.141 臺灣), 11/01/2023 15:01:15
※ 編輯: qaz911420 (1.200.147.141 臺灣), 11/01/2023 15:04:12
hank81177: 看韓劇的人多還是看動畫的人多?1F 11/01 15:01
Julian9x9x9: 說實在是
現在時代已經不同了 慢慢變成共同記憶2F 11/01 15:01
aaaaooo: acg影響力變大(x) SJW內容沒人想看(o)4F 11/01 15:02
protess: 以電影的票價和單機遊戲價錢來比是差蠻多的內5F 11/01 15:02
k960608: ACG以外的世界越來越險惡6F 11/01 15:03
waitan: 日本差不多是了吧7F 11/01 15:04
過去一年的美國搜索趨勢對比
https://i.imgur.com/Uvj5M3m.png
[圖]
nthank: 我也同意8F 11/01 15:04
waitan: 看這些長大的小朋友逐漸成為消費主力9F 11/01 15:04
nthank: netflix 1~3名是韓劇 代表看韓劇的應該還是比較多
但10名有4名是動畫 確實不能算非主流了10F 11/01 15:05
可以看看我文中提到的韓劇搜索哪個地區最熱烈XD
waitan: 現在萬聖節幼稚園好像流行cos 其實挺好的12F 11/01 15:08
QAQKUKU5566: 年齡層引響比較大 單純acg 觀眾變廣13F 11/01 15:08
※ 編輯: qaz911420 (1.200.147.141 臺灣), 11/01/2023 15:12:06
nthank: ACG就像病毒會傳染 差別在你會蓄意去傳染給別人14F 11/01 15:12
※ 編輯: qaz911420 (1.200.147.141 臺灣), 11/01/2023 15:14:26
hank81177: 台灣搜尋日本動畫就壓倒性的
輸給其他類別15F 11/01 15:18
Uchiha0901: 火影的熱度真的很扯17F 11/01 15:22
n20001006: 年齡層有差+1 現在說看動畫小眾會暴露年齡了18F 11/01 15:24
Brian001299: 比較大的小圈圈19F 11/01 15:29
gavinlin06: 都這個年紀了還在看卡通,幼稚20F 11/01 15:39
OrcDaGG: 沒錯 你各位可以大方意淫了21F 11/01 15:40
AAAntou: 火 谷歌22F 11/01 15:59

--
作者 qaz911420 的最新發文:
  • +12 [戰錘40k] 荷魯斯根本是重度病嬌戀父男同吧 - C_Chat 板
    作者: 27.53.163.11 (台灣) 2024-12-05 22:39:44
    20F 12推
  • +15 [戰錘40k] 是時候放棄巫術鹹肉,投入上上善道了 - C_Chat 板
    作者: 39.9.101.246 (台灣) 2024-11-24 10:39:53
    作者 感覺能理解為何這麼多人討厭鈦了 因為鈦能讓人發現 當除去了宏大敘事,帝國就只是在pua帝國人而已 在40k宇宙裡,投鈦算是人類比較好的結局了吧 Sent from JPTT on my Viv …
    40F 15推
  • +30 [閒聊] 沒人在意浪人崛起一個tga提名都沒有嗎 - C_Chat 板
    作者: 27.240.168.201 (台灣) 2024-11-19 19:20:53
    忍組宣言要賣500萬的年初大作 雖然上線第一天就被龍族教義扁的沒有呼吸 但一個tga提名都沒有也太可悲了吧 最佳動作冒險有星際大戰都沒浪人崛起 最佳動作遊戲連cod這種槍game都上榜了都沒浪人崛起 …
    58F 31推 1噓
  • +39 [mhw] 荒野獵人自己料理不會很髒嗎 - C_Chat 板
    作者: 27.242.65.247 (台灣) 2024-11-03 21:22:50
    如題 荒野獵人的大便彈那麼大一顆 一定超臭 獵人就這樣徒手拿著裝到發射器上 拿完也沒洗手 就在營地裡徒手抓食材料理 幹 都不知道是什麼味道欸 荒野獵人不會吃出食安問題嗎 Sent from JPTT …
    56F 39推
  • +18 [閒聊] mh荒野 辟獸是不是比煌雷龍難打 - C_Chat 板
    作者: 27.242.8.24 (台灣) 2024-11-02 02:59:38
    下午下班就拿著太刀開荒到現在 4070s i712700 基本算是流暢 整個晚上都沒遇上什麼破圖還是方塊 看到30系以下的災情 才覺得年初捏一把升上來感覺真的值了 討論回主題 目前討伐了兩次煌雷龍 …
    43F 18推
點此顯示更多發文記錄