作者 alinalovers (凜冬將至企鵝在天涯)標題 [閒聊] 任天堂設計關卡的實力真的有點變態時間 Wed Nov 1 15:24:10 2023
原本我已經對2D橫向過關遊戲沒什麼特別的期待了
可以這代的創意真的太猛了,就是驚奇花的部分,那種上天下地的驚奇都還好,在可預料之
內
問題是轉視角或直接一圖兩用的那種到底是三小啊,就算不吃驚奇花直接跑圖一遍都沒違和
感欸,真的是有夠扯的
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※ 作者: alinalovers 2023-11-01 15:24:10
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[閒聊] 任天堂設計關卡的實力真的有點變態
11-01 15:24 alinalovers
→ k960608: 一圖兩用不就古早省成本的裏世界2F 11/01 15:25
推 metam: 這代的缺點就不夠長,不過創意沒話講4F 11/01 15:25
推 johnny3: 其實好像以前的格鬥遊戲就有換線了 忘了是哪個7F 11/01 15:26
推 vsepr55: 且玩且珍惜,這年頭關卡設計越來越不重要了==8F 11/01 15:26
→ Israfil: 遊戲長度什麼的簡單啊 來個D(10F 11/01 15:27
推 npc776: 大麻過量 看實況就覺得我的頭也開始暈了(o
第一個可以換線打的應該是餓狼傳說12F 11/01 15:28
推 waitan: 大象意外的有趣14F 11/01 15:31
推 lbowlbow: 用瑪創養出來的一群嗑太多的17F 11/01 15:48
→ deathslime: 我懷疑他們有設計成不按Y衝刺鈕也能破關
實際上跑3代知名的MitchFlowerPower就在挑戰21F 11/01 15:50
推 BApple: 不衝破關應該沒問題,但是高難和收集不太可能,很多都極限距離,應該多少有受馬創影響,以前比較少那麼極限23F 11/01 15:55
→ deathslime: 我也覺得SP關不可能,還有不能按Y也代表不能攻擊跟抱物大家廣場就有必須用泡泡或象鼻才能解的機關了
不對,按R旋轉跳能發出泡泡攻擊,不知道象鼻有沒有解
一般SP關還能裝衝刺徽章解,但是最終關強制徽章就無法25F 11/01 15:56
推 s921619: 這樣的長度還ok 因為我時間不多 零碎時間玩個幾關剛剛好30F 11/01 16:14
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