作者 shirman (跟風向對幹)標題 Re: [閒聊] 尾田弄出「霸氣」484最大敗筆時間 Sat Nov 4 00:18:26 2023
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 明明就有能力果實可以發揮
: 偏偏搞個霸氣這種看不見摸不著也不好量化的東西
: 簡單說就是破壞平衡
: 任何事情不好解決就說霸氣霸氣
: 唉唉
: 設定上最大敗筆就這個了吧
不是
最一開始的敗筆是自然系果實「被動」無敵
任何人拿物理武器攻擊,自然系能力者的身體都會自動進入無敵狀態
就算趁自然系果實能力者疏忽大意、睡覺時偷襲,都是白做工
等於吃到自然系果實,實力再爛都不會輸
一開始還能靠劇情解,電靠橡膠、砂子靠血
但每個自然系都能這樣解嗎?
能力剛好沒有克制到的能力者,或是非果實能力者的高手
遇上自然系就只能兩手一攤,啥也不能做
這種無解情況最後就設計出霸氣
然後霸氣又是個很無聊的系統,作用就是強化攻擊、防禦,還有感知能力
然後果實能力者也能練霸氣
你也霸氣、我也霸氣
結果繞了一圈,改變了什麼?
唯一改變的就是終於解掉自然系那個該死的被動無敵
所以一開始的癥結點就是自然系被動無敵啊
如果打一開始自然系的無敵就是個主動技
然後依據練功的程度有
施法延遲(花多久時間進入無敵狀態)
持續時間(維持無敵狀態多久)
冷卻時間(下一次進入無敵要休息多久)
等等差別
再加上能力者本身注意力(有沒有察覺要開無敵)的差別
武打可以更精彩,索隆、香吉士也終於可以和自然系一戰
打鬥場面也不會有那麼多遇到自然系會有的死局
然後根本也不需要天降霸氣這種系統
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※ 作者: shirman 2023-11-04 00:18:26
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Re: [閒聊] 尾田弄出「霸氣」484最大敗筆
11-04 00:18 shirman
推 cemin: 就是一開始沒想清楚就畫下去只好一直補坑3F 11/04 00:31
→ KaoBi24: 沒有被動無敵 酒吧魯夫直接撞飛兩個自然系6F 11/04 00:35
推 Bugquan: 出來霸氣,後面還要再搞什麼流櫻,纏繞真的爛死了,不過再爛也沒有尼卡爛就是了7F 11/04 00:35
推 GyroZeppeli: 講真的跟本不用給自然系無敵星星也能很強 舉個例:艾斯就設定成刀和子彈被火燒造成無敵 而不是直接穿過去就好很多了 也不會有上剋下的低能相剋
不過沒救了 除非吃書 不然只能靠新設定來解9F 11/04 00:36
→ gargoyles: 沒有 爛的就是霸氣 畫起來一點霸氣的感覺都沒有
就只是把東西塗黑而已13F 11/04 00:39
推 archer389: 斯摩格就是個笑話了,自然系+海樓石棒子
結果兩邊都用不好,霸氣還廢到被同階中將打爆17F 11/04 03:39
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