作者 smart0eddie (smart0eddie)
標題 Re: [閒聊] 攻速快真的很無解嗎
時間 Sat Nov  4 06:15:48 2023


※ 引述《Jacksalmon52 ( Jacksalmon52)》之銘言:
: 如題
: https://i.imgur.com/oZlD9bc.jpg
: 小弟弟我剛剛看芙莉蓮
: 明明對面魔力、技術跟控制能力都在費倫之上
: 但是卻全程被肥倫壓著打
: 連想打消耗戰都不行
: 攻速快有這麼了不起嗎?
如果以RPG來說
那是因為對面防禦不夠高

想打快要能破防
攻速再快沒傷害的話對面站著讓你打都不會有事
假設攻擊10 對面防禦11 血量50
你一秒打3000萬次都是0傷害
但是如果攻擊21 只要打中幾次對面就再見

也有另一種重砲類型
攻擊100 一下讓他死
但是動作比較慢
這種如果打不中一樣沒傷害

就像機關槍速度快
打薄皮步兵隨便殺
碰到重坦克就吃屎

反坦克炮速度慢
但是一炮下去可以破甲

反過來說想消耗要能耐久
防禦力要能足夠抵銷對面大部分傷害
回復能力要能超過持續造成的傷害
假設對面攻擊10 自己防禦9 血量50 被攻擊時回復5
那對面每次造成1 傷害 自己可以回5體力
一對一實際也等於沒傷害



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.19.217 (臺灣)
※ 作者: smart0eddie 2023-11-04 06:15:48
※ 文章代碼(AID): #1bHN4MLy (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699049750.A.57C.html
※ 同主題文章:
11-04 00:40 Jacksalmon52
Re: [閒聊] 攻速快真的很無解嗎
11-04 06:15 smart0eddie
aa851202: 不好說,還要計算on-hit能力,例如LOL海妖殞落搭配上高攻速遇上坦克效果不錯1F 11/04 06:23
smart0eddie: onhit我覺得要把傷害加算給觸發效果的那次攻擊3F 11/04 06:29
MrSherlock: 這就是等級制mmorpg的不合理之處4F 11/04 06:30
smart0eddie: 所以是海妖效果讓高攻速的每次攻擊變成能對坦克有更多傷害
而不是海妖本身單獨對坦克造成大傷害
梅普露:5F 11/04 06:31
Lisanity: 梅普露已經算是轉守為攻的存在了 XD9F 11/04 06:45
Yohachan: 你前進突刺再快也刺不穿戰車10F 11/04 06:50
shuten: RPG隨便改個設定就可以創造高攻速有利或單次大傷有利,
看設計師想怎麼玩而已11F 11/04 07:22
feedback: 每次看到4樓那句都會笑出來XD13F 11/04 08:01

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