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作者 GivemeApen (走林森北路回家)
標題 [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?
時間 Sat Nov  4 13:23:20 2023


曾經台灣也有仙劍奇俠傳、大富翁等等PC遊戲

網路遊戲也有忍豆這種熱門遊戲

但時至今日 打開手遊排行榜

國產遊戲熱門的只有包你發、金好運這種賭博遊戲

台灣遊戲是怎麼走下神壇的?

有沒有洽

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※ 作者: GivemeApen 2023-11-04 13:23:20
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[討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?
11-04 13:23 GivemeApen
r85270607: 產業無法升級輸出異語言競爭 完畢1F 11/04 13:23
pythonbetter: 有沒有可能是一直沒上過神壇2F 11/04 13:24
gino0717: 把遊戲兩個字拿掉3F 11/04 13:24
pythonbetter: 不是啊也還有雷亞之類的有走出去吧4F 11/04 13:24
r85270607: 限界如此那就只有這麼大了5F 11/04 13:24
y1896547: 中國迫害6F 11/04 13:24
asiaking5566: 一直抄上來的 現在是抄都沒能力抄7F 11/04 13:24
soap83624: 有走出過華人圈嗎?沒的話是上哪門子的神壇8F 11/04 13:25
FeverPitch: 先是盜版侵蝕 然後Online與手遊時代只想賺快錢 把做好遊戲拋諸腦後9F 11/04 13:25
Koyomiiii: 沒轉型 代理放棄研發能力11F 11/04 13:25
ttcml: 以前還有每年定番的幻想神域那個公司12F 11/04 13:25
Cishang: 醒醒 沒上過13F 11/04 13:25
andy0481: 有上神壇啦 1990左右是真的很猛 當時各國也沒在搞多國14F 11/04 13:25
marlonlai: 根本的原因就是想賺快錢 代理好賺多了15F 11/04 13:25
andy0481: 只有華人圈不是大問題16F 11/04 13:25
FeverPitch: 不過近年還是有一些獨立遊戲可以期待啦17F 11/04 13:25
r85270607: 產業剛開始抄別人的 做基礎的 做低階的 非常正常18F 11/04 13:25
Risedo: 每天吹 其實什麼都爛19F 11/04 13:26
ssarc: 網遊時代發現當代理商比較賺,成功轉型20F 11/04 13:26
shadowdio: 有更好賺的21F 11/04 13:26
GGinin5566: 說沒上過的是??22F 11/04 13:26
aiiueo: 可以玩閃之軌跡北方戰役,宇峻做的23F 11/04 13:26
hoe1101: 只想代理躺著賺,就這樣24F 11/04 13:26
shinobunodok: 轉型代理開始25F 11/04 13:26
Koyomiiii: 有沒有發現就是代工 到現在還在代工 對啊26F 11/04 13:26
r85270607: 但講到產業提升 它會需要更多更廣的投入
觀念、主力人材與「老闆覺得沒什麼用的」輔助人材27F 11/04 13:27
xomega: 不動產跟博弈就能賺翻,何必做遊戲29F 11/04 13:27
melzard: 從來就沒有上過吧30F 11/04 13:27
oasis404: 走下神壇?最好的時候也沒上過神壇31F 11/04 13:27
bobby4755: 只是遇到挑戰沒打算撐下去 直接搞代理賺比較快32F 11/04 13:27
gm79227922: 轉型代理啊
結果人家賺到直接來台灣開分公司33F 11/04 13:27
speed7022: 有上過啊?但是太老了35F 11/04 13:27
probsk: 自製olg其實也沒怎麼賺 打不贏日韓不如代理36F 11/04 13:28
kobe9527: 從沒上過神壇37F 11/04 13:28
bobby4755: 現在隨便外包給別人做 老粉也很難挺38F 11/04 13:28
r85270607: 既然不想  只要賺錢 那就只有這樣了
畢竟出錢虧錢的不是我 願景講很大對老闆來說只是屁話39F 11/04 13:28
oasis404: 最好的時候也頂多在華人圈,那還不如現在41F 11/04 13:28
speed7022: 你拿仙劍跟金庸群俠傳出來在當時也是首屈一指的RPG42F 11/04 13:28
oasis404: 現在台灣至少還有幾款遊戲能打到國外43F 11/04 13:28
andy0481: 就說華人圈不是問題啦 當年英文遊戲也賣不出英文圈阿44F 11/04 13:29
bobby4755: 不然那幾個IP到現在都還有人懷念 代表市場其實不小45F 11/04 13:29
andy0481: 唯一能賣出自己圈子的是日本遊戲 而中文圈是台灣獨霸46F 11/04 13:29
huahuaboy: 你是不是剛看完cheap47F 11/04 13:29
r85270607: 如果是錢多的 說不定還有時間燒得起開始從基礎培養
甲山林他們或許可以吧...只是時間會很長48F 11/04 13:29
arlaw: 金主去投資房地產還比較賺50F 11/04 13:29
laugh8562: 只有中文圈根本不是問題+151F 11/04 13:29
speed7022: 當時仙劍有拓展到日本市場,但是選了爛平台+爛優化52F 11/04 13:30
devidevi: 因為投資房地產比較好賺53F 11/04 13:30
speed7022: 後來也沒勇氣繼續嘗試算是滿可惜的54F 11/04 13:30
devidevi: 有更好賺錢的方法,當然去賺更好賺錢的方式阿55F 11/04 13:30
gemboy: 好像是賭博遊戲可以私下換現金  所以那些廠家這麼高調56F 11/04 13:30
tetsu327: 從來沒上過神壇 別作夢57F 11/04 13:31
cch121: 短視近利,台灣各大領域都這樣58F 11/04 13:31
yellowhow: 別笑人家,他們賺的可能是那幾款的幾十幾百倍59F 11/04 13:31
Sinreigensou: 我覺得根本沒有走上神壇過,單純是以前資訊不流通,國產好賣,但是實際上跟全世界競爭時就不行了60F 11/04 13:32
Qorqios: ....62F 11/04 13:32
krousxchen: 從來沒有上過神壇63F 11/04 13:32
Julian9x9x9: 起頭不差 但一堆老闆就短視64F 11/04 13:32
sony0223098: 遺憾的是當年盜版猖獗吧 不然遊戲是紅到中國的65F 11/04 13:32
kobe9527: 賭博遊戲不能換錢誰要玩= =66F 11/04 13:32
Ayanami5566: 盜版可能也有差67F 11/04 13:32
Julian9x9x9: 要說的近年恐怖遊戲倒是蠻有看頭68F 11/04 13:32
Israfil: 博奕遊戲在台灣大賺也不是因為做得有多厲害多好玩 單純只69F 11/04 13:32
Julian9x9x9: 希望能持續有好作品70F 11/04 13:32
sony0223098: 之後網路遊戲代理比單機遊戲好賺太多就...71F 11/04 13:33
tindy: 出個SS版就叫日本市場喔...現在好幾個武/仙俠都有英文版咧72F 11/04 13:33
zxcmoney: 上神壇的標準是什麼?73F 11/04 13:33
tindy: 討論區也有英文人士在討論 難道這樣算出華語圈嗎74F 11/04 13:33
Israfil: 是台灣不給實體賭博而已 哪天可以實體玩了你也是要倒光75F 11/04 13:33
bobby4755: 經營國內是走到國際的第一步 但一習慣代理就回不去了76F 11/04 13:33
kaj1983: 因為中國起飛了,旁邊最近的小國自然下去了77F 11/04 13:33
js1986: 3D遊戲轉型失敗 網遊轉型失敗 手遊轉型失敗 還是代理就好78F 11/04 13:34
r85270607: 技術人材在初期也不足 開始往3D移轉時
卡牆的不少...專注精美2D?也不是沒有成功的案例79F 11/04 13:34
speed7022: 不然要怎麼說? 就是大賣到有信心嘗試日文市場,有啥問81F 11/04 13:34
r85270607: 但成功案例是「花更多」成本去投入來收穫回報82F 11/04 13:34
hijodedios36: 有上過神壇啦 30年前83F 11/04 13:34
xxx60133: 當某個執行長說:蛤 這不是金庸武俠類喔84F 11/04 13:34
speed7022: 提,拿今日的標準去看當年是不是差太多了85F 11/04 13:34
smart0eddie: online 時代一堆跑去代理韓國線上86F 11/04 13:34
kobe9527: 現在至少返校的恐怖遊戲還有紅到國外87F 11/04 13:34
xxx60133: 整天代理遊戲 不練兵88F 11/04 13:34
hank81177: 從本土化歪風開始之後就沒救了,反觀以前仙劍、軒轅劍89F 11/04 13:34
gemboy: https://reurl.cc/l74Vxj90F 11/04 13:35
灰色博弈遊戲2/幣商、遊戲商關係耐人尋味 現金換幣成地下經濟
[圖]
[周刊王CTWANT] 新冠肺炎疫情沒完沒了,徐乃麟等大咖明星代言的線上遊戲大行其道,根據App Annie(行動市場數據平台)等單位報告指出,2020 年我國全年行動市場收入中,近 85% 的貢獻都是來自於線上遊戲,而臺灣手遊營收逾 24 億美元,排名全球第 7,整體遊戲下載量超過7. ...

 
andy0481: 就算拿今天標準 只要是華人圈 首選商品是台灣 次選才是日美 這種環境至今也是神壇好嗎91F 11/04 13:35
GivemeApen: 原神不用出中文圈就爆幹成功了吧 退一萬步來說神魔應該也能當成不出中文圈的成功案例93F 11/04 13:35
xxx60709: 老闆:當然是把錢拿去投資更賺錢的東西囉95F 11/04 13:35
sustto: 走上阿伯遊戲神壇 都在玩包你發 神來也96F 11/04 13:36
gemboy: 就現行法律管不到賭博手游+可以第三方換現金97F 11/04 13:36
haseyo25: 問就是代理商亂搞98F 11/04 13:36
kaj1983: 原神是個特例,人家老闆高材生來做遊戲,看一下台灣頂大99F 11/04 13:37
MyPetTankDie: 另一個問題是我們後來遊戲都主打國產,你問特色是什麼哪裡好玩,他說研發特色是國產
,就偏離本質了,但問題是會行銷的才能賣得好397F 11/04 15:13
KYOLONG: 已經變成 中國奇俠中國富翁了400F 11/04 15:17
will1205: 又要先把最賺錢的去掉才討論喔401F 11/04 15:17

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