作者 s3864308 (叫我主人)標題 [妮姬] 遊玩滿一周年的心得(文長)時間 Sun Nov 5 11:25:34 2023
***本文也有發在巴哈的妮姬版***
前言
安安各位指揮官們大家好,
今天要來分享的是妮姬遊玩一年的心得.
其實我會玩妮姬,最大的原因是因為同公司製作的上一款遊戲的命運之子我很喜愛,
自己也不間斷的持續做了三到四年多的命運之子的遊戲相關影片,
對這個遊戲有很深的感情.
所以妮姬發售前其實就有一直在關注相關消息,妮姬一發售我也第一時間入坑.
也理所當然的跟命運之子一樣,馬上每周都製作妮姬的相關影片持續了一年到現在.
本來以為妮姬的高營收能讓命運之子繼續活下去,結果反而加速了遊戲的消失,
在今年9月關服,真的十分令我感到惋惜QQ.
而妮姬的部分,雖然剛開服有一些大波浪,但秉持著我對該製作公司的信心,
沒有因此放棄這個遊戲,而妮姬也回應了我的期待,變得越來越好.
以下會簡單分幾個項目,來分享我玩妮姬一年來的心得.
1.劇情:
其實我一開始對這遊戲的劇情完全沒期待的,主要是因為命運之子的主線劇情寫得很一般
偏下的劇本.
所以對妮姬的劇情我是不抱任何期望,而前一兩個月其實也很少人注意到劇情這塊,
直到聖誕活動玩家們才發現這遊戲的劇本似乎比想像中有料.
之後我也慢慢玩到了各個主線最精采的部分,每個主線劇情段落分明,
不會故意藏一堆情報故意不跟玩家講,才開始對這遊戲的劇情有著很高的評價.
其他井上添花的部分就是左上的即時通以及每日角色諮詢跟支線,大多都寫得很用心,
讓玩家能透過這些系統更了解自己喜歡的妮姬的個性,喜好,還有跟主角的互動狀況.
主角該硬的時候也像個男人硬起來滿足女角們的需求,讓我有時也會看得一起心花怒放.
2.戰鬥
其實前兩個月我都還在摸索跟熟悉戰鬥系統,
若要快速提升熟悉度主要是靠攔截戰跟其他BOSS關卡,
剛開服的第一個月其實有看到不少玩家覺得妮姬的戰鬥很無聊,
但我自己當時是覺得BOSS關卡的互動還做得不錯,手操過關會有一些成就感,
另外我也沒玩過其他同類型戰鬥的手遊(或許根本沒有?),
所以前期的新鮮度對我來說蠻夠的.
我自己覺得真正有深入操作大概是從特殊攔截戰開始,
為了讓獎勵提昇會開始研究防禦面的配置跟閃避操作.
也會開始研究不同槍種的差異,這時就能比較感覺到妮姬的戰鬥算是入門易,
專精需要下點功夫的遊戲.
當然懶人也是能靠提升戰力到超越戰力門檻後再來自動過關,
算是有照顧到各種狀況的玩家吧.
3.角色培養
目前妮姬角色培養主要分成等級,好感,裝備,技能四個部分.
抽到重覆角只有單純提升數值所以這裡就不多提了.
以手遊來說算是不太複雜的,而且好感提升的戰力數值到的後來會影響越來越小.
好感物後來會多到滿出來.
等級睡覺就能穩定提升,比較需要分配資源的是裝備跟技能兩個部分.
裝備的部分我認為主要兩個最大的難點是T10裝不能拆下跟要洗詞條,再加上裝備肥料不多
而且很吃信用點,變成要升T10裝的投資要很謹慎,
如果資源投入了結果往後角色沒啥在使用,裝備也不能拆下來,
也沒有其他手段能回收資源回來,就等於有一筆資源白白浪費在那邊.
至於掉落想要的企業裝跟骰出想要的詞條運氣成分也很大,
尤其企業裝的部分,像我玩了一年只有打到一件朝聖火力手套,
忍受不了的玩家可能就會直接買自選企業裝禮包了.
詞條我目前都是弄個堪用就好,要洗到極致很吃玩家的耐心.
技能的部分因為會定時開洗技能的活動,所以投資錯誤也沒關係,
主要問題還是技能書給的太少了,目前一年約能將快10隻妮姬的技能點滿,
但我相信更多只有點444或者777分散資源,湊不太到10隻滿技能,
但一年出的新角遠超過10隻,明顯太不成比例.
我自己現在是至少推圖的5-7隻主力技能要點滿,來減少關卡的戰力差距.
剩下非推關用途的妮姬就只點重要技能.
因為技能材料給太少不能亂點其他妮姬亂玩亂測試我覺得蠻可惜的.
4.活動種類
目前每個月就固定三個種類的活動輪著出,共鬥,單人,聯盟戰
共鬥
我目前是穩定會揪團幫團員們一起刷3%內,基本上能穩定打滿時間都會在門檻內,共鬥的難
度其實不算太高,但也算讓團員們有個定時互相交流的時間.
單人突襲
其實第一次鯨魚的LV7難度我覺得不錯,但營運可能是想讓玩家們輕鬆拿電池,
所以之後LV7的難度調降不少.
挑戰因為要派五隊,而且一場要拚傷害要打滿3分鐘,假如要認真測試會很花時間,
而且也很吃牛棚練度,如果時間很多肯測試的玩家,
應該會覺得這個模式很有趣吧,認真組隊去嘗試時間會過很快.
我自己是覺得一定拚不過課長+3%的頭框也沒很好看+
花了一堆時間去凹可能只多了幾百鑽,所以都隨便打一打而已.
聯盟戰
除了剛開的前幾次會打超過兩天以上,現在聯盟戰只要隔天早上就能打通所有BOSS
(最近幾次聯盟戰排名約2X名)
聯盟裡很多開服玩家,大多是因為以前玩命運之子認識的,
所以開服的大波浪並沒有讓我們棄坑,不過大課長不多就是了,
35X-320等的只有2個,其他大多在315-280之間,280-250的大約快5個左右.
聯盟內只要求刀出完,然後除非真的沒時間打別打自動刀,其實要求算蠻輕鬆的.
聯盟戰只要出三隊,其實比單人突襲還輕鬆很多,
而且BOSS強度也沒單人突襲的挑戰難度這麼高,
整體來說能每隊認真打滿三分鐘就會很有參與感.
這個模式要說問題點的話就是聯盟幣給太少,要把那些妮姬的軀體換到變+7,
以目前的幣量真的不知道要玩到何年何月.
所以大部分的玩家都是優先換電池提升魔方,
就看未來會不會再有新的聯盟活動來增加聯盟幣來源了.
5.一般活動
主要是給玩家看一些主線以外的故事,關卡基本上沒難度,
大型活動的小遊戲都比活動關卡還難.
挑戰關卡對我這個老玩家來說每次都能全部打通,我是覺得難度蠻剛好的,
最後幾天的難度稍微有點操作就能打通.
要說最難搞的反而是大型活動找掉落物,每次大型活動掉落物都40個左右,
撿這個我覺得比打挑戰惱人多了.
有些找不到的只能上網看掉落地點避免浪費太多時間.
6.課金
剛加入前幾個月如果要課金抽抽應該會很痛苦,會發現禮包越貴的CP值越低.
但為了當前想要的角色又不得不課金抽.
老玩家如果會定時課金就比較輕鬆了,每次活動都買670禮包(20抽),慢慢買慢慢屯省很大.
其他值得課的我覺得就月卡跟SKIN吧,不過SKIN轉盤真的有夠貴,
但有真的喜歡的SKIN我也是衝了.
資源類禮包我是完全不買的,我知道要拚排行前面才需要不斷地買,
起來需要很多台幣,所以我完全不碰.
開服的戰神頭盔禮包其實我開服有拍影片勸大家不要買,
不過小頻道看到的玩家應該不多XD
如果只穩定課670禮包跟買一般SKIN+月卡其實這遊戲每個月不會花到太多錢就是了.
小課玩家也能玩得很舒服.
7.抽抽
抽率我體感覺得還蠻常態分佈的,有時很非有時很歐,
200金票能保留到想要的池再換角色實在太佛心.
我目前金票只換過神罰跟桃樂絲跟紅帽是了,1%真的比較不好抽,
聯動角到是運氣不錯都有用抽得出來.
總之盡量扣著至少200金票避免忽然出強角又沒鑽抽.
另外這遊戲的抽抽算是很照顧老玩家,因為目前新角強度大多很直觀,
看技能就能猜出個七八成強度,如果還不太確定也可以等其他玩家們測試,
如果強度有達到自己需求就會弄一隻出來.
相對地新手錯過前面的強角台,因為到目前都不會復刻角色UP,
要再補前面的強角難度高很多.
結語
現在玩了一年真的越來越喜歡這個遊戲,美術跟大型活動的安排,劇情真的都很頂尖,
而且因為是放置遊戲,長草時也不用花太多時間在這個遊戲上,
營運也很願意聽玩家的建議,一直以來都有一點一滴的改善,
未來也希望妮姬能越做越好,讓更多玩家能玩到這個優質作品.
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不定時會有大爆抽影片.歡迎來看看優~
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※ 作者: s3864308 2023-11-05 11:25:34
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699154739.A.E8E.html
推 sai307: 我也是命運開服玩到倒2F 11/05 11:32
推 hui000807: 我也是越玩越喜歡,接手別人成號之後就只是看沃倫姆乳搖,是最近小紅帽的劇情和人設都很喜歡,開始回頭補劇情
希望之後能有沃倫姆的活動劇情或造型啊,這個大奶大屁股真的有夠頂
但下次好像是先出黑兔的造型3F 11/05 11:33
推 CCNK: 他那個活動還會隨著章節前進SD小人的對話及場景站位都會不一樣 打完看完劇情要退回去活動主介面看彩蛋w手殘的就直接點下一關了 每錯 就是我9F 11/05 11:35
推 abseeyou: 朝聖者的坑怎麼抽都抽不到 氣到差點刪遊戲推坑QQ12F 11/05 11:36
推 CCNK: T10詞條才是影響角色戰力最大的 再來是技能
他的音樂真的很頂13F 11/05 11:36
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