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作者
NovaWolf
(¯ \_(ツ)_/¯ )
標題
Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
時間
Thu Nov 9 14:05:01 2023
如果繼續寫下去>沒救
想要救這系列的話建議
1.重開機重製,至少遊戲要有2023年的水準,找個好點的編劇來寫劇情
2.空軌做成一部、3rd的內容可以當dlc或外傳
3.零碧做成一部,之後全部重寫
4.叫那個社長還啥的不要天天腦子意淫把自己當主角
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.161.2 (臺灣)
※ 作者:
NovaWolf
2023-11-09 14:05:01
※ 文章代碼(AID): #1bJ7QFvF (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699509903.A.E4F.html
※ 同主題文章:
[閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
11-09 11:19
csgod1325
Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
11-09 12:33
Noxves
Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
11-09 12:43
ThorFukt
Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
11-09 13:14
ppray
Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
11-09 14:05
NovaWolf
Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
11-09 17:50
Yanrei
→
ThreekRoger
: 之前訪談有空軌要重製 但不知道要等多久就是了
1F 11/09 14:07
推
tsairay
: 遊戲有很多很繁複的細節,喜歡的喜歡,不喜歡的就不喜歡
就變得很兩極,一堆前作人物和設定難吸引新人
2F 11/09 14:09
推
roc074
: 用黎軌2的技術重作空軌,不要亂動劇情的話我可以。
黎軌2的戰鬥系統還是挺好玩的
4F 11/09 14:11
→
ThreekRoger
: 亂動劇情應該會炸很嚴重
6F 11/09 14:12
推
MIKE47
: SC的利貝爾繞一圈一定要改就是
7F 11/09 14:12
推
tsairay
: 軌跡有很多傳統JRPG的細節要素,與之相對的就是精簡到
極致的FF16,兩種其實都不好
8F 11/09 14:12
推
sniperex168
: 單一作品也是可以有細膩的細節,其實不衝突
10F 11/09 14:13
→
tsairay
: 這代就算已經簡化導力器,我還是很懶得配,都找攻略照著配
11F 11/09 14:14
→
ThreekRoger
: 老實說繞一圈我覺得不用改 反正游擊隊本來就是打雜隊
12F 11/09 14:15
→
tsairay
: 傳統軌跡的戰術導力器就搞得很多細節,然後人物一大堆
13F 11/09 14:15
→
ThreekRoger
: *游擊士
14F 11/09 14:15
→
tsairay
: 配到很煩
15F 11/09 14:16
→
roc074
: 以前戰術導力器不是都抄作業嗎XD
反正法師是就給他配到最長,陣這種就偏功能性
16F 11/09 14:19
→
gn01102368
: 不要把大餅劃更大塞更多料 現在的伏筆先收一收
18F 11/09 14:19
→
roc074
: 社長中二成這樣我看餅只會越變越大,期待黎3下限有多低
19F 11/09 14:20
推
sniperex168
: 玩RPG的優點之一就是可以抄作業嘛XD,抄完至少可以
達到9成功力,動作遊戲我就算看影片學還是頂多5成功
力
20F 11/09 14:21
推
roc074
: 當年軌跡玩家應該手上都保留著英特衛的攻略本吧XD
23F 11/09 14:23
→
Barrel
: 黎3能真的完結就不錯了 我就怕還有黎4
24F 11/09 14:25
推
ppray
: 我覺得要救銷量 fc sc的人再來當一次主角 可控配角改成兩
個就好 最好是雪拉配皇子 這樣都是情侶夫妻了 也不會有整
天發春的白癡劇情 也不用搞羈絆 又是老熟人 導力器改回去
屬性魔法自己配 完美 劇情別太白癡都能屌賣
25F 11/09 14:26
推
daniel851016
: 繞一圈可以不用改 但演出麻煩一定要搞好 然後別一
堆伏筆 直接講結社要幹嘛就好 當年空軌零碧五代玩
完只說計畫名稱 真的快吐了
29F 11/09 14:27
→
roc074
: 餅太大,每次都只切到屑屑
32F 11/09 14:30
→
Barrel
: 然後最後告訴你 幻焰計畫就只是實彈演習 ==
33F 11/09 14:31
→
roc074
: 大的藥來了
34F 11/09 14:31
--
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