作者 linzero (【林】)
標題 Re: [閒聊] CRPG到底算量大管飽 還是歹戲拖棚(非BG3)
時間 Thu Nov  9 17:08:42 2023


※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言:
: 不知道為何要戰開打前的站位,這部分就跟現實中一樣,
: 甚至很多戰棋也是不給調整啊。
: 先講現實中中兩邊 8+9 談判破裂的時候,
: 你站位沒站好對面 8+9 也不會停下來等你啊。
: 如果覺得談判會破裂,都會打訊號叫大家站位,
: BG3 也是隨時可以切出對話讓你控制隊友去站位啊。
像FF有幾代是有前後排設定
正常戰鬥就會用預定隊型開始戰鬥
而被偷襲就全部站同一排
記得好像也有背後偷襲,前後排會對調

也就是現在RPG會簡化一些設置
就是假定所有人員時時刻刻都會注意站位
所以只有想到的時候去改變隊型
而非被偷襲接戰時就都會用設定隊型

而CRPG看來是沒有假定所有人時時刻刻都會注意隊型
這個要玩家自行調整
某方面是很自由、真實
但某方面也算是作業感很重,要自己時刻去注意做調整

像EQ銅幣和物品帶太多會影響跑速
得跑城鎮處理
很真實,但很麻煩
以RPG自身遊戲訴求來說可能也沒必要

而CRPG應該是有在強調這類體驗
至於有不有趣就看人

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※ 作者: linzero 2023-11-09 17:08:42
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] CRPG到底算量大管飽 還是歹戲拖棚(非BG3)
11-09 17:08 linzero
starsheep013: crpg的意思應該是你被偷襲時隊型長怎樣就自己應對擺陣開戰基本上和炸藥桶之類的方法一樣,算是盤外策略1F 11/09 17:10
h75311418: 個人理解啦,這種設計就是讓你招遇突襲的時候發,看你怎麼應對而不是擺好陣勢接戰死版,策略的一環
跟作業感應該是相反的4F 11/09 17:14
linzero: 但策略的代價就是要融入遊戲中冒險精神時刻注意站位操作7F 11/09 17:15
h75311418: 應該說這就是這類遊戲玩家喜歡的部分8F 11/09 17:16
linzero: 我作業感是指可以由系統代勞的且大多有最佳解的重複勞動比如前面有人提的一些麻煩事,也有開發MOD來代勞9F 11/09 17:17
h75311418: 有些玩家就喜歡挑戰運籌帷握的成就感11F 11/09 17:18
LF2Jeff: 就連trpg玩家探地城都常常會說要維持一個固定陣形前進了12F 11/09 17:27

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