作者 s02180218 (不惑)
標題 Re: [問題] MMORPG遊戲要怎樣才能起死回生?
時間 Thu Nov  9 18:01:26 2023


※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言:
: 是這樣的拉
: MMORPG遊戲感覺已經是一灘死水了
: 不像以前每天下班下課
: 就是揪團練等打寶 玩到半夜 早上接著上班上課
: 現在大部分的人都玩DOTA類或射擊的
: MMORPG根本沒什麼人要玩
: MMORPG要怎樣做才能起死回生?


體會過2000-2010年代MMORPG熱潮的人
喊他們再次重玩一遍
多數都會抱著不想被團隊作息控制人生而放棄回鍋

MMORPG只要能在多人團隊束縛的問題解套
相信還是有機會找回部分玩家

目前多人團隊的問題還是影響著遊戲時能獲取的物資物品品質高低

非商城課金制下
solo玩家普遍得不到Endgame級別體驗

而這邊就回到上面說的惡性循環

希望Solo或是小眾雙人或三人親友自由的玩>得不到高品質物資資源>為了遊戲體驗妥協加入中大型團隊>犧牲自由被團隊作息束縛>玩的難受直接quit


MMORPG 我回想起來也是很懷念
但提不起動力再次登入遊玩

題外話
當年玩RO時
我覺得我能玩得那麼起勁
有部分恐怕是小黑窗包辦了無趣的農怪過程
讓我登入就是玩有興趣的社交打王競技pvp

對MMORPG來說反覆的農夫過程恐怕也是要改善的一環

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.169.192 (臺灣)
※ 作者: s02180218 2023-11-09 18:01:26
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※ 同主題文章:
Re: [問題] MMORPG遊戲要怎樣才能起死回生?
11-09 18:01 s02180218
adk147852: 但是以前有內掛的好像也紅不起來 RO卻是一堆人爽掛1F 11/09 18:04
as3366700: 現在MMO也有在轉型了吧 99%內容找野團就能搞定
高難本才需要親友團拿到的也是紀念性質的獎勵
版本玩完就AFK等下版更新再回來2F 11/09 18:05
haseyo25: 有內掛我知道飄飄,但是飄飄就...不好理解5F 11/09 18:07
zxcmoney: 農怪問題在某地方稱為第二世代的MMORPG有改善
不論是體力制.每日任務.疲勞制,基本上都有每日上限6F 11/09 18:08

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