看板 C_Chat作者 kuluma (墨駒)標題 [閒聊] Falcom社長:我們進遊戲業界 並不在意薪水時間 Mon Nov 13 20:57:49 2023
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/231106c/6
https://i.imgur.com/mqzakO9.jpg
全文訪談在上面,有興趣請點
以下懶人重點
1.近藤社長32歲時被董事會指派當社長,創社的會長加藤當時沒有資格參與董事會
曾經被社員嗆「你怎麼可能當上社長」,全社陷入一種不知道未來的焦慮狀態
2.最一開始的空之軌跡FC、SC銷量真的很差,當上社長以後親自找零售業老闆推銷
結果被當面告知:「社長,PC遊戲的時代已經結束了」
3.好遊戲不一定可以賣得好,當時面對第二點不服輸的自信之作「雙星物語2」
創下了Falcom最低遊戲銷量的紀錄,接著只好轉戰PSP了,
這對認為「只要開發出好遊戲,一切迎刃而解」的社長是巨大的打擊
4.提供了新海誠23歲在F社當社員的照片一張
https://i.imgur.com/RPMpBKE.jpg
內容就是以前提到的誠哥只會Photoshop複製貼上,在F社的訓練後脫胎換骨
5.開始接受媒體採訪,是因為社長認為Falcom雖然有過銷量很好的時期
但時代變了,到他這一代應該要努力去宣傳自己的遊戲
6.現在社員平均35歲以上,但開發的遊戲要給20~30歲的人玩的
對現在社員高齡化狀態有擔憂,希望退休前可以讓年輕人接手
7.社長:
「我們進入遊戲行業時,並不太在意薪水。」
「因為知道一定會比去一般公司少很多,但我們還是選了遊戲業。」
「沒人說也會加班,即使被罵不要做了,也不會以這樣的品質交差」
「只會想:我要做的不是這樣,接著堅持下去。」
8.社長預計至少在遊戲業要做到60歲,還有12年要努力
9.希望創造一個能「持續製作遊戲的場所」,就算他退休了伊蘇或其他遊戲也能繼續創新
10.很多人認為回合制或老遊戲被視為過時,社長認為流行每10幾年就會循環一次
中國開發者創作的星穹鐵道也把回合制遊戲再次帶回大眾的視野了
認為Falcom肩負的就是維持這種遊戲循環的一個地方
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裡面還有提到一些社長對加班的看法,還有一長串他練空手道之類的
就不翻了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.13.200 (臺灣)
※ 作者: kuluma 2023-11-13 20:57:49
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[閒聊] Falcom社長:我們進遊戲業界 並不在意薪水
11-13 20:57 kuluma
推 s0022: 新的留不住 舊的一直退2F 11/13 21:01
推 vsepr55: 思想還在20年前,沒救了==8F 11/13 21:04
推 hoe1101: 可是社長,你也快把軌跡銷量玩死了9F 11/13 21:04
推 a502152000: Falcom本來就傳產心態 你看看加藤怎麼想的10F 11/13 21:05
※ 編輯: kuluma (118.163.13.200 臺灣), 11/13/2023 21:06:21
推 taruru: 就燒熱血. 但這個年頭沒剩多少人願意這樣燒了13F 11/13 21:06
推 leon19790602: 老一代就會這樣想吧,你看將太壽司在描述老師傅的觀念也差不多,這不分國籍的14F 11/13 21:06
推 jabari: 為什麼你32歲可以被叫去當社長 我卻還是社畜20F 11/13 21:08
推 probsk: 大概是因為其他員工更菜23F 11/13 21:12
→ Annulene: 這遊戲 玩的年輕人占多數嗎? 我蠻懷疑的24F 11/13 21:12
→ orcazodiac: 還一堆人能燒啦,跟動畫業一樣,一堆外國人尤其是中國人 抱著夢想去給人家當廉價肝,不過對中國人來說這種薪資應該還不算太狠25F 11/13 21:14
→ HGK: 跪求重製30F 11/13 21:18
推 sln5112: 可4軌跡也快玩死了捏32F 11/13 21:21
→ scott032: 社長真的跟不上時代 寶可夢回合制活超久又超紅的33F 11/13 21:22
推 NDSL: 這時代還在精神論只會讓人反感吧34F 11/13 21:23
推 hoe1101: 軌跡的問題也不在回合制啊,別裝啦38F 11/13 21:25
→ queen100000: 這年代講到軌跡只會讓我覺得像是光南的過期DVD櫃上的垃圾一樣40F 11/13 21:27
推 jeffguoft: 以前Photoshop只要會複製貼上就能混口飯吃了,真好42F 11/13 21:27
→ scott032: 任天堂也是滿滿傳統日企臭 不過人家對員工好觀感就不同44F 11/13 21:27
推 hoe1101: 不如說整個軌跡最沒問題的地方就是那個回合制45F 11/13 21:27
→ jeffguoft: 如果他們願意收只會ctrl+c +v的人入社,這話還有點價值46F 11/13 21:28
→ scott032: 所以是軌跡跟不上時代 不是回合制47F 11/13 21:28
推 rbull: 太幹話48F 11/13 21:28
推 hoe1101: 隔壁sega有個ip還從動作轉回合制耶49F 11/13 21:29
推 alouis: 社長還要拼12年 懂了軌跡還要做12年51F 11/13 21:32
推 nisioisin: 不與時俱進叫做肩負維持遊戲循環 太偉大了QQ52F 11/13 21:32
→ hoe1101: 我覺得香草社社長出來說這種話我還信啦,你法爾康,呵53F 11/13 21:33
推 moolover: 軌跡反而玩法上是最沒問題的,市面上也沒啥競品54F 11/13 21:33
推 vsepr55: 遊戲種類也沒有循環過吧
從30年都現在還不是都是突突突55F 11/13 21:34
推 jorden0804: 軌跡是把遊戲輕小說化的先驅耶 根本沒人敢這樣57F 11/13 21:36
→ milk830122: 老任已經是日本遊戲業頂端也是相對低薪 遊戲業就這樣60F 11/13 21:38
推 ikachann: 事實啦 做遊戲的薪水其實不高63F 11/13 21:42
推 yao7174: 老任至少員工福利夠到能讓人承受住薪水比較低啊64F 11/13 21:42
推 devilhades: 希望創造一個能「持續製作遊戲的場所」,那麻煩你調查一下為什麼你們被當成業界職訓所好嗎...65F 11/13 21:42
噓 dryadj85481: 當薪水不夠讓人必須為生活煩惱時,員工要怎麼維持熱情做出好遊戲?67F 11/13 21:43
推 CowBaoGan: 同樣是小公司 和隔壁香草社比起來這個完全是反面教材..70F 11/13 21:48
推 queen100000: 任天堂的定職率接近100%吧,在業界也是異常的現象,但任天堂的面試標準也非常嚴格
東大京大慶應是入場標準,再來老任算國際化,絕非傳統日企,世界各地的人才都會是老任的用人範圍71F 11/13 21:49
推 mahimahi: 4.是怎樣 自己你公司是練完就閃的職訓局?
自己承認75F 11/13 21:51
推 JUSTMYSUN: 這年頭還只會原地踏步的公司就是等著被淘汰77F 11/13 21:55
→ mahimahi: 而且你家的遊戲真的吸引的到年輕人去燒熱情?78F 11/13 21:55
→ polo88le: 我怎麼感覺不出有說教意味,還是一堆人只看標題?80F 11/13 21:56
推 am712: 雙星物語2 賣那麼差喔?82F 11/13 22:02
→ leamaSTC: 回合制都活多久了 在那邊吹啥鐵道…84F 11/13 22:03
推 kimokimocom: 沒人說也會加班= = 是真的有創造出兩倍產值
還是只是情緒勒索搞到大家正常時間睡覺摸魚等加班85F 11/13 22:06
推 ikachann: 就跟做動畫的一樣阿,那個工作量跟薪水...沒有愛早就去找其他工作了87F 11/13 22:10
推 moolover: 除了老任不覺得有其他家遊戲公司能好到哪,不就說實話這行本來就是進來燒熱情的89F 11/13 22:18
推 kenu1018: 時代不同了 不要再懷念社畜了91F 11/13 22:23
→ ataky: 社長:我不領薪水的喔 在座各位懂得吧92F 11/13 22:24
推 bobby4755: 雙星物語2慘到不行啊 PS3 XB360神作齊發的時期
沒有人care單機PC93F 11/13 22:26
推 j1551082: 在日本搞pc遊戲真的就他們了...dlsite也是這一家沒h的,但平台跟市場打錯戰術還能怎樣呢95F 11/13 22:28
推 bobby4755: 所以之前看到很多人嫌法社都不上steam就覺得有趣
環境變動真的很快 然後法社總是反應不過來(x97F 11/13 22:31
推 qscgg: 一個社長喊不在意薪水,員工能說什麼99F 11/13 22:46
→ npc776: 回合制怎樣都不會過氣 永遠會有披著不同皮的回合制自稱自己不是回合制104F 11/13 23:06
→ ash9911911: 回合制裡軌跡算好玩了 跟不上時代的是畫面跟劇情106F 11/13 23:08
→ npc776: 就算電腦從地球上消失了 麻將跟撲克也還會是回合制107F 11/13 23:09
→ AirForce00: Zwei我還蠻喜歡的,奧義體操吸很多
當時還有練習必定擲六的小技巧108F 11/13 23:21
推 gekisen: 現在在開獨立工作室的團隊也差不多這個覺悟吧 會火不會火誰人知 每個都以為自己是下一個西瓜遊戲111F 11/13 23:40
推 jackyT: 西瓜遊戲的公司是賣投影機的欸113F 11/13 23:49
推 zxcmoney: 我記得西瓜遊戲的原型就丟數字合成的變形體
與其說是遊戲本身能紅,不如說是實況帶動的功勞居多114F 11/14 00:07
推 leophior: 它們有上市嗎 這股票能空116F 11/14 00:47
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