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標題 [情報]2023年PC家機遊戲收入破952億鎂跨平台遊
時間 Tue Nov 28 22:55:29 2023


2023年PC家機遊戲收入破952億鎂 跨平台遊戲成顯學:業者狂出掌機留玩家


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2023年PC家機遊戲收入破952億鎂 跨平台遊戲成顯學:業者狂出掌機留玩家 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲
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2023年對於單機遊戲愛好者來說,不少表現不錯的新作如雨後春筍不斷推出,算是實質意義上的大豐收年度。主機遊戲如《塞爾達傳說:王國之淚》和《博德之門3》締造了新的銷售紀錄,倆倆都是爭奪年度遊戲大熱門黑馬,相比過去幾年來說,今年的遊戲區是更趨近於重視攜帶性,不少掌機紛紛出籠,幾乎每家業者都想推出自己的掌 ...

 

記者樓菀玲/綜合報導

2023年對於單機遊戲愛好者來說,不少表現不錯的新作如雨後春筍不斷推出,算是實質意
義上的大豐收年度。主機遊戲如《塞爾達傳說:王國之淚》和《博德之門3》締造了新的
銷售紀錄,倆倆都是爭奪年度遊戲大熱門黑馬,相比過去幾年來說,今年的遊戲區是更趨
近於重視攜帶性,不少掌機紛紛出籠,幾乎每家業者都想推出自己的掌機,搶食行動娛樂
市場這塊大餅。


由於有不少不錯的新遊戲不斷推出,進一步帶動了2023年主機與PC遊戲市場的整體銷售額
大幅增長。根據遊戲業市場調研機構Newzoo的分析報告,今年主機市場的總體增長將達到
驚人的7.4%。隨著跨平台趨勢的興起,像Steam Deck這樣的攜帶式PC設備成為了新寵,預
計將在未來幾年進一步擴大其玩家族群,繼續推動PC遊戲成長。



值得一提的是,Steam Deck等攜帶型遊戲設備的興起正成為市場的新趨勢,這些設備不僅
提供了新的遊戲體驗,更帶動著整體PC遊戲市場的增長,攜帶型遊戲設備能夠讓遊戲市場
走的多遠,值得外界持續關注。


2023年,PC和主機遊戲的總收入預計將達到952億美元,佔整個遊戲市場的一半以上。這
項收入是由PC上的近9億玩家和主機上的超過6億玩家共同累積而成的紀錄,隨著平台界線
的模糊化,越來越多的玩家開始在PC和主機上同時遊玩,例如Steam Deck、ROG Ally等攜
帶式PC設備,正在改變遊戲市場的模式。


目前已知2023年PC主機市場預計將成為行動遊戲之後的第二大遊戲市場,預計年增長率達
到7.4%,主要得益於2022年低於預期的表現和多年未推出主線作品的工作室紛紛推出成功
的IP 續作。 同時,PC市場也透過服務型遊戲和獨立遊戲的多樣化吸引了玩家的注意。


儘管PC遊戲市場與遊戲機在表現上有差異,但這些遊戲都是推動彼此成長的動力,像是服
務型遊戲如《要塞英雄》、《Roblox》和《火箭聯盟》透過不斷更新的季節性內容和遊戲
內購買選項,在PC和遊戲機上都廣受歡迎。


有別於主機,PC市場擁有獨特的服務型遊戲,如《英雄聯盟》和《魔獸世界》,以及MMO
遊戲《最終幻想14》的強勢地位。此外,與PC緊密相關的大型遊戲IP如《暗黑破壞神4》
、《博德之門3》和《星海爭霸》,為PC市場帶來顯著收入。


儘管PC遊戲市場在多方面展現出強勁的成長勢頭,但也面臨著特有的挑戰。 與專門的遊
戲機相比,PC平台缺乏獨家大作,這在一定程度上限制了其吸引力,此外遊戲移植到PC的
品質不一,有時會導致玩家轉向更穩定的遊戲機平台。


PC網頁遊戲的收入下降也是一個不容忽視的問題,這部分歸因於玩家逐漸轉移到手機遊戲
,目前PC遊戲正透過電子競技和新興的行動開發者轉向PC平台,來應對這些挑戰,例如現
在有很多手機遊戲都有針對PC環境推出電腦版本,告訴玩家這些遊戲除了在手機上能玩之
外,PC也能玩,遊戲平台之間的「互補性」成為了眾家業者如何留住玩家的重要課題。


攜帶式遊戲設備Steam Deck和華碩ROG Ally等設備的推出,不僅推動PC遊戲市場的成長,
同時也讓整個遊戲產業往不一樣的方向邁進,玩家不僅僅希望能夠隨時玩到遊戲,更希望
能夠玩到品質優秀的大作,而手機遊戲的玩家也能夠選擇用更大的畫面來體驗遊戲,PC遊
戲的成長短時間內還不會停下來,而玩家也能夠繼續在不同的平台、環境體驗到自己熱愛
的遊戲作品。


PC市場低迷很久終於要崛起了麼

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