作者 sevenzgod (7z)標題 [閒聊] 艾爾登法環是不是魂系遊戲的定點時間 Wed Nov 29 01:22:26 2023
如題
整個地圖如詩如畫每個地點都有他的特色
戰鬥體驗隨著不同的裝備有不同的打法
人物的刻畫很鮮明 垃圾人如山堆 不過大家都是有意義的成為人渣 渣的太好了
在大地圖探索不會感到ubi的煩躁
更多的是挑戰未知的刺激
不同於各前作 自由度超高 但是這個自由度做為魂系遊戲來說真的是太可惜
少了大眾村莊或文化的描寫或者是更多無關要緊人的刻畫
覺得很緊繃沒有休閒感
地城設計 滿滿的上古卷軸味
我才打不到10個地城就開始覺得 就這樣喔
多一點boss難度或者是解謎也好
地圖場景設計太宮崎英高
像是城堡道路 屋頂是一環
祖傳毒沼配懸崖推人 屋簷擠滿人
看到會心一笑 但覺得怎麼又來了
感覺特別加入了黑暗靈魂2跟血源詛咒很多元素
當年因為遊戲機的機能以及經費關係而無法做到的遊戲內容
全部都在這次實現
做為魂系遊戲是不是頂點
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※ 作者: sevenzgod 2023-11-29 01:22:26
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→ egg781: 本來就是集之前的經驗做出來的遊戲啊
也不只有魂吧7F 11/29 01:29
推 kobe9527: 隻狼才是 不用一直跑圖就是爽10F 11/29 01:32
→ oute3469: 論美術的話是,但戰鬥體驗肯定不是11F 11/29 01:35
戰鬥體驗舒服死了 小圓盾格檔根本做壞 盾牌反擊也超好用
美中不足的是踢擊變成戰技
→ none049: 魂系九宮格.jpg12F 11/29 01:37
推 Julian9x9x9: 不過說到自由度 其實二代的開放感非常強 雖然很多人在臭二代 不過你可以發現跟法環很多比其他代相似的地方13F 11/29 01:37
※ 編輯: sevenzgod (1.164.236.171 臺灣), 11/29/2023 01:37:42
推 mayolan: 盾反最強的是黃銅盾裝卡利亞式奉還,你可以試試16F 11/29 01:40
→ Cycarchitect: 要說某些部分頂級是沒問題,但玩過系列作的人應該不會覺得法環就是那個「頂點」17F 11/29 01:54
→ fman: 隻狼雖然是FS出的但我不太想算是魂系,因為少了裝備系統,或者要說隻狼是魂系的特別,所以我認為法環是接魂3的正統魂系而要說法環是頂點那要有走下坡的作品,但說法環是最高峰大概沒問題22F 11/29 02:08
推 ASAKU581: 踢拔掉超爽的,玩黑魂老是在不該踢的時候踢28F 11/29 02:47
→ hitlerx: 等著吧 這絕對不是魂系的頂點32F 11/29 04:58
推 AlwaySmile: 目前的集大成,綜合評比當然最頂,看以後能不能超越34F 11/29 05:51
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