作者 RoastCorn (玉米)
標題 Re: [情報]Capcom《魔物獵人》新作真的要來?爆料「
時間 Wed Nov 29 08:29:19 2023


我覺得現在卡普空要嘛就是:
1.拋棄NS,在家用主機和PC上出畫質在崛起和世界之上的完全新作
2.任天堂早就把NS2的開發機交給卡普空(畢竟魔物玩家眾多,任天堂不可能放過這塊大餅),未來完全新作就是出在NS2、家用主機和PC上

個人認為之後作品一定都會保留像翔蟲一樣的z軸移動手段,畢竟要是再回到像世界之前一樣的平面獵人肯定會被嘴爆
然後雖然身為不管卡普空出了什麼MH我就是他媽買爆的老臘入,私心希望卡普空還是能拋棄舊硬體,雖然崛起剛出的時候在NS上感受到RE engine的黑科技,還是希望那些舊作魔物(比如蛇王龍)能以3A大作一樣的畫質被高畫質重製QQ

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※ 作者: RoastCorn 2023-11-29 08:29:19
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Re: [情報]Capcom《魔物獵人》新作真的要來?爆料「
11-29 08:29 RoastCorn
suki2022: 好的 下一代MHNG1F 11/29 08:32
hank81177: 希望不要又貪圖NS的裝機量,該果斷放棄NS2F 11/29 08:32
lomorobin: 任天堂表示:你出多少?3F 11/29 08:32
Muilie: 患難的交情4F 11/29 08:33
bmaple730: 第二點反了,是老卡不想放過任天堂這塊大餅5F 11/29 08:35
QBoyo: 反了6F 11/29 08:36
JesterCheng: 日本輕玩家跟小鬼那麼多 任系是不可能丟掉的7F 11/29 08:37
QAQKUKU5566: 我倒覺得不是拋棄舊硬體 而是用高規開發但畫質彈性大一點 設備爛的可以調低畫質或最佳化讓大家都有得8F 11/29 08:37
那拜託不要再NS了QQ
dby9dby9: 不要是手游就好11F 11/29 08:39
lomorobin: 樓上才是正解,RISE的問題是一開始就是用上NS的規格去做才沒辦法提升,如果反過來我是不相信卡婊做不到,多平台一直都是他們的拿手好戲。12F 11/29 08:39
tf010714: pc玩就知破曉地圖物件塞超少 顯示選項全開讀圖只要1秒舊引擎的冰原讀圖還要5秒 但RE引擎的材質感覺比較好15F 11/29 08:40
dogluckyno1: 反了17F 11/29 08:41
tom11725: 卡普空是有辦法讓任天堂聽他們的建議加高NS的RAM的
他們開發機肯定早就拿到了這完全不用猜18F 11/29 08:42
GenShoku: 老卡是最穩的那種 除非確定NS2會大賣 不然不太會全壓 應該還是以中型體質的作品上去NS2先試試水溫 魔物新作以時間點來看NS2還來不及普及 下一款應該會是以PS5/XSX規格20F 11/29 08:42
symetyr: 蟲棍:什麼叫平面獵人23F 11/29 08:42
GenShoku: 打造的新作24F 11/29 08:42
※ 編輯: RoastCorn (42.73.77.94 臺灣), 11/29/2023 08:42:52
tf010714: 老卡很用力推卡普空id 新作一定多平台 可能還能互連25F 11/29 08:43
tom11725: 然後舊作魔物一直都沒有必要重製,因為老魔物都會在新作上登場
以前作品的最終魔物沒登場單純就是老卡不做26F 11/29 08:43
twic: 沒辦法NS的裝機量太香了29F 11/29 08:44
tf010714: 如果用re引擎物件塞好塞滿表現應該不錯30F 11/29 08:44
lomorobin: 多平台連線才真的是卡婊目前的首要目標,看他們已經在弄CapcomID應該就是未來多平台的存檔媒介了。31F 11/29 08:45
twic: 翔蟲可能會拔 狗要留33F 11/29 08:45
bc0121: MHN不僅沒有Z軸移動,甚至連正常的平面移動手段都拔掉了,但移動卻是這款最少被嘴的地方XD34F 11/29 08:46
lomorobin: 因為MHN幹架都是直接進決鬥場不囉嗦,真正的問題是玩家要物理移動。36F 11/29 08:48
nashinai: mh已經是是老任的形狀了 只能祈禱不要又搞先行獨佔和開放跨平台連線?
mh已經是是老任的形狀了 只能祈禱不要又搞先行獨佔和開放跨平台連線?38F 11/29 08:48

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