作者 fobbc (巨老弟)
標題 Re: [討論] 今年TGA年度是不是很難選?
時間 Mon Dec  4 12:39:06 2023


我自己希望bg3得獎,
bg3讓大家知道crpg能達到這樣高度,
好好鞭策一下其它rpg,

對我就是在說你bioware的闇龍紀元,
我還在等恐狼啊快給我出啊。

闇龍紀元雖然一樣是歐美奇幻rpg,但世界觀較為黑暗,充滿種族歧視,還有獵巫,末世背
景下到處是難民,壓抑得喘不過氣。

比起歡樂的奇幻冒險,我個人更喜歡黑暗一點的,單就世界觀風格跟魂系很像


拜托了bioware,拜託了ea,
在tga放點dragon age:dreadwolf的消息吧。
雖然bioware的聖歌爛了,仙女座也爛了,但我希望闇龍可以振作起來

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.105.229 (臺灣)
※ 作者: fobbc 2023-12-04 12:39:06
※ 文章代碼(AID): #1bRLViEN (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701664748.A.397.html
※ 同主題文章:
Re: [討論] 今年TGA年度是不是很難選?
12-04 12:39 fobbc
vsepr55: EA:不好賺,我才不要1F 12/04 12:40
leamaSTC: 不可能鞭策 BG3最厲害的就是用那個成本跟人數去做CRPG2F 12/04 12:43
Yanrei: 當年DAO真的很棒,不過我現在可能比較喜歡正向一點的遊戲了XD3F 12/04 12:43
brian00348: 世界觀沒有魂系那麼要死不活吧XD5F 12/04 12:46
kaj1983: 我比較好奇bioware還活著嗎?6F 12/04 12:48
vsepr55: DnD基本上就要搞笑受眾才廣吧
今年的電影跟bg3,誰跟你黑暗
做愛還差不多7F 12/04 12:50
tim111444: 他們會跟你說 請不要把bg3當成業界標竿10F 12/04 12:51
fobbc: 說鞭策不太好聽,改成激勵比較好。bg3售後不久,好像有人在推特X呼籲要大家不要把bg3當rpg標準,有點忘了那時候的討論風向是什麼樣,有人還記得嗎11F 12/04 12:51
vsepr55: 他也沒說錯啊,你要拿bg3當標標準也行
大家都別玩遊戲==14F 12/04 12:52
kaj1983: 是太久沒有bg3這種rpg才會這樣講吧,玩家也沒有真的要拿bg3當標準,只是希望多點好玩的rpg而已16F 12/04 12:54
dos32408: 魂系列大紅現在不就一堆魂like可以玩?
成為標竿總是好的
巫師3爆紅也是催生出刺客教條系列改革
現在只是別家遊戲廠在嘴硬早晚會去模仿這些紅的遊戲18F 12/04 12:59
mangekyou: 看到BG3那個超長的Staff Roll就知道根本很難成為常態22F 12/04 13:02
dos32408: 即便是曠野之息這種公認無法模仿的遊戲也還是催生出原神,而原神的誕生導致了大二次元手遊時代,所以bg3未來也有機會成為改變業界生態的契機吧23F 12/04 13:05
kaj1983: bg3這個樣子的遊戲已經出現很久了
如果是單純要長得像的話啦26F 12/04 13:07
mangekyou: 拿原神來舉例就扯遠了吧,也不過就抄個皮毛而已28F 12/04 13:08
kaj1983: 強如原神也只是長得像曠野而已
實際有玩就知道連抄都沒有抄
這種美術風格像的東西你要找一堆遊戲都符合29F 12/04 13:09
waterjade: 原比較像動作手遊混UBI撿垃圾32F 12/04 13:21
leamaSTC: 契機是不可能啦除非哪個大廠也想花六年450人做跟風作
 頂多就是像UBI學曠野那樣 弄個看似很像但差很多的東西33F 12/04 13:22

--
作者 fobbc 的最新發文: