作者 watwmark (水印)
標題 Re: [閒聊] 所以小向很有名嗎??
時間 Tue Dec  5 08:41:42 2023


: 推 roea68roea68: 沒人氣是肯定 你想想為什麼他們年紀這麼大還能打     12/05 02:14
: → roea68roea68: 因為人不夠競爭強度不高 如果在lol那年紀早不可能    12/05 02:14
: → roea68roea68: 參賽了                                            12/05 02:14
: 推 lsd25968: 梅原 ET 石油王這些頂尖選手也都三四十歲還在打          12/05 02:19

格鬥和LOL之類的競技遊戲, 我認為最大的差別在於操作載具.

對年紀越大的人來說, 用滑鼠控鼠標 和用搖桿手把之類的直接控畫面中的人物

這個精細度和需要的專注反應力差非常多.

人到了40歲開始容易有老花, 而且長時間打遊戲 近視 散光之類的也容易上身,

同時神經和大腦的老化也讓鼠標精細操作越來越吃力.


年紀大了, 在亂戰中找鼠標有時候都會有點吃力,

但格鬥就不同了, 它其實不太需要這種精細的操作力

至於連段之類的, 那其實是靠身體記憶去打得

格鬥遊戲的對局, 大多時候是靠紀律性和心理博弈在打,

反應力不是說不重要, 只是比重沒那麼高.


當然年紀其實還是有影響拉, 梅原的競技力在SF5就已經離峰了

只是說影響沒鼠標操作類的遊戲那麼大而已.

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※ 作者: watwmark 2023-12-05 08:41:42
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 所以小向很有名嗎??
12-05 08:41 watwmark
※ 編輯: watwmark (1.161.124.191 臺灣), 12/05/2023 08:44:06
roger2623900: LOL是會有一堆招在整個畫面 甚至是盲視野突然出現有經驗當然也可以靠預判 但預判有他的極限在 所以一樣很依賴臨場反應1F 12/05 08:44
KEITTLY: 年紀大影響體力,沒力就影響專注力4F 12/05 08:45
smik: 你是不是不知道格鬥要抓張數和反應5F 12/05 08:46
amsmsk: 真的 現在打LOL打個幾場 快找不到滑鼠= =6F 12/05 08:47
hk129900: FTG體力影響小啦 比賽大多FT2 FT3 了不起15-20分鐘
LOL隨便一局都30分鐘起跳 差很多7F 12/05 08:47
lsd25968: 抓幀數到後面已經變成體感了,會去記正負但不代表那是能用肉眼看出來的東西耶==9F 12/05 08:48
roger2623900: 最簡單來舉例 格鬥只要盯一個對手 LOL要盯五個11F 12/05 08:49
shifa: 打久了就知道怎麼省力 不過那種比賽制度麻煩的是要等上場12F 12/05 08:49
lsd25968: 然後我回那二樓只是想跟他說不用把整個圈子拖下水,要是真沒賺頭卡普空還出六代幹嘛,難不成要說卡普空懂個屁格鬥遊戲嗎13F 12/05 08:49
roger2623900: 而且格鬥沒有盲視野16F 12/05 08:49
shifa: 等上場等到注意力往下掉也是常見17F 12/05 08:49
hk129900: 幀數這種能靠記憶跟練習 差合 對空 單發確認才是吃反應18F 12/05 08:49
shifa: 真的要打很久的是ET台那種擂台賽 TM真的夭壽 XD19F 12/05 08:50
roger2623900: 如果你是主Call連隊友都要盯20F 12/05 08:50
speedingriot: 講體力影響小的不知道格鬥賽程是以天為單位嗎...21F 12/05 08:50
shifa: 其實格G打久了就知道「現在」大概是怎麼一回事 就會做出
相應的舉動 所以不會吃到很高注意力 真的很吃注意力的是
角落攻防跟生死擇22F 12/05 08:51
hk129900: LOL比賽就還以周為單位呢 比這種沒意義25F 12/05 08:52
shifa: 只是格G有很大部份的學習成本在於要認知「現在」的狀況
跟建立應對模式 這需要試誤跟耐心
就跟一場足球90分鐘 但足球員不太會90分鐘都在衝刺一樣
什麼時候該做什麼事情 那個時候砸資源就對了
只是在場上也是要跑個8 9公里 這算低消26F 12/05 08:52
iam0718: 看完格鬥遊戲很強的朋友 玩FPS跟出團的反應都一般般31F 12/05 08:55
wakayama: 格G光抓立反猜招就很累了 DOA那個時候不是有選手眼睛32F 12/05 08:55
gaym19: FTG是猜拳遊戲 兩者互相拼命猜拳破招33F 12/05 08:55
wakayama: 打一打突然受傷退賽嗎34F 12/05 08:55
shifa: 格鬥遊戲也是類似的概念 看起來很多選項 但「當下」能做的事情有限 所以選項會變少 注意力也不用那麼高度集中
而且現在也會有「畫面提示」 頂多光污消耗眼力 一些關鍵點35F 12/05 08:56
c121125: 格鬥遊戲是猜拳遊戲,而有很多練習是在練習怎麼出剪刀38F 12/05 08:58
shifa: 就是習慣建立的問題39F 12/05 08:58
c121125: 石頭布
對方這個階段很高機率會出剪刀、石頭,低機率出布,所以所以你應對的時候準備好出石頭、布就有高機率可以康特對方,如果是非職業玩家,很多時候是連出拳都出不了就被揍40F 12/05 08:58
shifa: 就跟你打籃球鬥牛一樣 三分線外防守通常比較鬆一點44F 12/05 09:00
c121125: 因為連怎麼出剪刀石頭布都是要大量練習的
等練習完之後就是臨場判斷,這可以吃反應也可以吃經驗45F 12/05 09:00
shifa: 這種1對1對戰的遊戲其實沒有想像的那麼難上手47F 12/05 09:01
speedingriot: 你都說比這種沒意義了,那怎麼會說一天要從32強打到48F 12/05 09:01
c121125: 年輕靠反應,老了靠經驗,所以各有優勢49F 12/05 09:01
speedingriot: 冠亞軍的比賽體力影響小?50F 12/05 09:01
shifa: 多的是還在菜的時候遇到虐菜的東巴導致玩家-1
就跟你一開始打籃球遇到校隊一樣 連球都摸不到
格G高階對戰的壓力在於被摸到就會被帶有難度的大傷害連段所以每個動作要相對小心 習慣不能那麼容易被抓到
但是一般玩家玩格鬥壓力就沒那麼大 不要覺得那種高階玩家對戰局就是一般會遇到的狀況51F 12/05 09:01
hk129900: 就算你真的32強打到冠亞都不休息 也才80-100分鐘
時間真的沒多久 舟車勞頓搞不好都比較累57F 12/05 09:15
mod980: Ftg 體力影響小是在說什麼世紀大笑話嗎59F 12/05 09:17
h75311418: 看那個超硬賽程根本硬爆60F 12/05 09:28

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