作者 roribuster (幼女☆爆殺)標題 Re: [討論] 格鬥遊戲是不是不用必殺技也沒差時間 Tue Dec 5 13:19:46 2023
諸君 午安安
沒有一定,看情況
現代FTG基本上都有連段懲罰,也就是你段數越高(越多動作)能造成的傷害會遞減
假設人物血量為1000,超必殺傷害250,直接施放就是250傷害
但你在連段後再接一個超必殺,可能傷害只剩下150甚至100
看起來很沒必要,但遇到對手只剩血皮時想辦法把一局拿下來是基本思維
所以
沒有一定,看情況
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※ 作者: roribuster 2023-12-05 13:19:46
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Re: [討論] 格鬥遊戲是不是不用必殺技也沒差
12-05 13:19 roribuster
→ su4vu6: 可以多打150 就是賺1F 12/05 13:21
推 Dirgo: 最後打150前面堆一堆還是破250,這才是現代FTG.2F 12/05 13:24
推 GenShoku: 現代FTG很多超必都有傷害保證機制 所以還是看遊戲3F 12/05 13:27
→ roribuster: 嘿對,把氣拿來弄出超過一個超必殺傷害的玩法是主流4F 12/05 13:29
→ hk129900: 應該這麼說 超必殺技你直接放很難打中人 或是容易被防帶入連段才能讓超必殺技必定命中 那就算傷害遞減也划算6F 12/05 13:43
推 lightdogs: 但接很多連段再接三氣不一定比只打幾下重攻擊就接三氣還要來得更多傷害 所以還是要看情況接8F 12/05 16:17
推 wiork: 大絕都單發確認?10F 12/05 17:01
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