作者 yokann (宅臭肥禿網軍)標題 Re: [閒聊] 電競熱潮已經過了嗎?時間 Sat Dec 9 08:14:28 2023
: 靠著電競起家的戰隊一直在衰退 比如eg也是
: 電競熱潮是不是已經無法再創高峰了?
感覺電競的問題一直是流量無法變現吧?
投入人口數夠了
觀賞比賽的人口應該也夠了
但是玩來玩去 商業獲利模式也就只有那幾項
1.選手代言 (電腦/滑鼠/周邊)
2.廣告插播
3.遊戲銷售
但目前來看 大部分線上觀看的肥宅 除了流量+1 根本沒有什麼貢獻
也就是萬人響應 無人購買
而搞代言周邊等實體商品來看 能賣我覺得也有限
大部分人的確是有買電腦滑鼠鍵盤等需求 但會特定因為代言人買的...鮮矣
那整體來看 繼續投入在這個產業 卻又沒有相對應的利益產出
自然就慢慢讓大公司縮手了
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※ 作者: yokann 2023-12-09 08:14:28
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 電競熱潮已經過了嗎?
12-09 08:14 yokann
噓 pufferfish72: 雲喔? 要不要看一下Faker的周邊
現場幾乎是秒殺的
代言也幾乎是個人在賺
現在電競市場產值是夠的 是成本太高好ㄇ1F 12/09 08:15
推 room1301: 沒有明星的地區就沒產值了
今天是有一個神在那邊讓你說嘴,要是每個人都只拿一次冠軍就下去哪有這種能力5F 12/09 08:18
推 yangtsur: 個人賺錢但金主沒賺錢有甚麼用?廣告沒有打出效果誰要投成本太高,那就是說降低選手薪資嗎? 誰要降8F 12/09 08:20
推 jeffguoft: 明星也是眾人拱出來的,台灣選手在競技遊戲不缺冠軍10F 12/09 08:21
推 koexe: 這是不爭的事實
關聯產業就那樣 但是遊戲很多種 簡單說個別遊戲要撐還是得看有沒有人願意搞跟支持
以前Dota2比賽還會打賓士廣告呢 看了都笑出聲11F 12/09 08:22
→ koexe: 遊戲觀眾大部分都用平台 少了門票收入 只能靠投放廣告 太艱難了
自己是覺得可以試試線上看比賽要買門票啦 不過成效應該可以預期...16F 12/09 08:28
推 as981134: 就是因為膨脹過頭現在一堆賽區都在推工資帽了20F 12/09 08:31
推 koexe: 但是考量收入也許跟稅制一樣有拉弗曲線 還是值得一試21F 12/09 08:34
推 pickchu22001: 電競麻煩的是遊戲,一般能長青的遊戲又要做到觀賞性佳,遊玩人口數多的很少.選手要練,觀眾要持續保持追不像體育競技,只是細微規則會修,主要的內容不變
棒球可以看個20~30 年沒問題,遊戲...能不能活十年?就算活10年,剩下有追的觀眾一定少很多.22F 12/09 08:46
推 z3814357: 看歸看,肥宅買3C還是看性價比27F 12/09 08:58
推 roger2623900: 傳統體育的收入大頭還是門票和轉播收入 但是又因為Riot要推廣遊戲 所以轉播部分通通都是免費收看 那就少了很多收入28F 12/09 08:59
推 firstnowantg: 我跟你說台灣人低薪,結果你說郭台銘賺很多,要不要好好討論?33F 12/09 09:25
推 arexne: 電競本質就是為廠商服務的工具而已 不是有一個faker賺得多 就代表其他選手也能沾到光 畢竟電競沒辦法賣轉播權 門票球衣 營利方式就差一般運動一大截了35F 12/09 09:40
→ munchlax: 觀眾願意花錢買門票看比賽才會是一個健康的產業38F 12/09 09:42
推 zebra0115: 一樓 ,可是我記得t1還是虧錢的耶39F 12/09 09:57
推 Shinpachi: 就選手有賺,但企業絕對全都在虧,基本上是當行銷玩40F 12/09 10:03
推 guolong: 組一台4090電腦你又不能搬出去現,但是夜排一雙Nike 可是能去公園灌爆阿北的41F 12/09 10:08
推 locusVI: 昨天快打6直播人數很高欸43F 12/09 10:16
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