作者 kuoyipong (petohtalrayn)
標題 Fw: [閒聊] 闇影詩章 約七年遊玩心得
時間 Fri Dec 15 16:07:02 2023


※ [本文轉錄自 Shadowverse 看板 #1bV0aY1I ]

作者 kuoyipong (petohtalrayn)
標題 [閒聊] 闇影詩章 約七年遊玩心得
時間 Fri Dec 15 16:06:55 2023


身為一個從DRK開始玩的玩家
雖然不是STD(CLC)等級或甚至beta時期的元老,但應該還可以稱為老玩家吧


經歷了這麼多年的洗禮,很多東西都見怪不怪了
從者、法術的通膨
職業特色被其他職業搶走等等
但因為整體UI單純、遊戲好理解,所以一直都覺得還不錯


近期我覺得最失敗的部分是
幾乎所有的卡片都綁了某種專用任務系統

精靈→離場數
皇家→協作數
巫師→吃土數
龍→請先buff過
死靈→謝幕曲破壞數、死靈術使用數、葬送數
吸血→狂亂、進化數
主教→護符破壞數、結晶數
復仇→造物破壞種類、機械破壞數

一開始這類效果為該體系創造了有效的收益
但不知道是設計師懶了還是怎樣
後來幾乎所有職業牌的效果都參照某種數字
而導致整個卡牌遊戲的模型變得很單一
因此我認為這類型設計是讓闇影詩章失敗的源頭

從實卡來看,你要設定一個系統內的卡片
完全可以用關鍵字來限定就好,不需要把所有牌做成任務系統

其他的卡牌遊戲雖然也有各種不同的特色
但也不會像這樣這麼要求僵硬的前置作業
導致幾乎所有的牌型都僵化


另一個也是很久了的問題,就是空場斬殺過高,而反制手段太少

看動畫版就知道,合理斬殺線大概個位數到10左右
連陽羽的造物爆能10的15點斬殺都寫得很破格,就知道這是破格的高斬殺
但實際上不要說近期,STD就有可可米米咆哮11點
而這斬殺線大概每年膨脹2~3點
到近期基本上隨便一套牌都是接近OTK的斬殺線,而可以反制的手段微乎其微

可能CY想像中的闇影詩章比較接近黑暗大法師,牌齊了就贏
我這幾年是一直在期待CY能推出類似遊戲王手坑、MTG康牌的牌
但CY對於防守牌一直只願意出到大傷盾、0傷盾、疾馳-2攻、隨機拆手牌
不是完全不出,只是真的非常消極
而都已經要SV新作了都還沒出過個正式的康牌
我都懷疑SV裡面的MTG戰隊是不是全部成員都是海島黑


大概是這樣
大概變革的恆規開始兩三個禮拜就沒玩到現在,只有跟消息跟發文
也算是稍微整理了一下自己的想法
歡迎各位玩家一起來賣老

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Fw: [閒聊] 闇影詩章 約七年遊玩心得
12-15 16:07 kuoyipong

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※ 轉錄者: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 12/15/2023 16:07:02
shadowblade: SV沒有堆疊的話是要怎麼設計康牌?1F 12/15 16:08
例如隔壁爐石有用過「反制對手該回合使用的第一張牌」
SV頂多到「破壞對手打出的第一個從者」
總之我覺得這是想設計不會到無解的問題
dahos: ルナの負けだよ2F 12/15 16:09
fairymomo: 就解任務解到煩,不如以前123愛麗絲5巴風開蹲直觀 :(3F 12/15 16:10
※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 12/15/2023 16:11:43
stopstopit: 就想壓單局時間吧,各種設計都是4F 12/15 16:12
y2468101216: 不用堆疊也可以做康牌,想想轉瞬
SV 真要可以做一堆自動觸發的康牌,但沒做5F 12/15 16:12
k798976869: 深蹲吸太強7F 12/15 16:16
a20351: 我大概是十傑那時候退坑的 寶箱任務解到不爽直接退坑8F 12/15 16:19
Maelstorm: SV一開始就有超越法零交流了
一直都有抱怨的聲量 所以超越也被動過幾次刀9F 12/15 16:20
Arcueid: 雖然我一直退坑回坑 ,但我只愛玩沖能法,然後沖能的頂點就是超越,其他的爽與安定感根本不能比。  土法我很不愛玩,然後還有一堆怪玩法,半數 各種馬納 隨機變手牌費用那個FUN DECK11F 12/15 16:25
nagi616: 沒康牌堆疊就是假議題 LOR有康有堆疊不就因為這點被噴
要等對手很煩15F 12/15 16:26
k798976869: 只玩甲蟲qq17F 12/15 16:31
gungriffon: 同樣DRK入坑 當初是為了舔卡面才玩的 後來漸漸覺得沒法胡牌的無力感太重 而且環境一直提速我喜歡的控牌都控不太起來就退坑了
後來都只在看淫夢verse系列18F 12/15 16:32
alpho: 主要還是解場廉價然後解任務收益太高,所以很容易各玩各的22F 12/15 16:39
lion01123: 我是覺得死靈跟吸血的機制太難做效果了
不是太過OP不然就是爛到不想用 難怪被合體23F 12/15 16:39
shinobunodok: 我認為可以塞個像艾莉卡進場破壞護符或是瞇瞇眼進化封入場曲破壞對面節奏 不然抄爐石放個秘密 這種提前預判的反制手段 不一定要手抗 遊戲王需要是因為超級演牌你必須要有一個中斷他的手段 不然第一回合他就在那邊攻擊力13300問你有沒有稻草人25F 12/15 16:41
alpho: 沒有坑是SV的特色,主打就是快節奏一場 硬真要干擾頂多像之前艾莉卡那種自動觸發的機制。自己回合能肆無忌憚的甩牌感覺還是很好的.. 隔壁遊戲王就是走火入魔的代表,每一動都要問有沒有事,幾乎所有牌組都要3G3灰這種不健康的構築就是被逼出來的30F 12/15 16:46
alanxx78: 這遊戲玩得越久玩得越強獲得的負面回饋就越多
,先後手的差距跟超模單卡讓很多對局根本沒辦法用
技術打回來,好死不死這遊戲又很愛出大賽寶箱這種
要勝場的活動,打一個小時紫箱給你70金幣那個心態
很難穩得住35F 12/15 16:46
lion01123: 有消耗費數 應該是有爐石的秘密跟陷阱比較好40F 12/15 16:46

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