作者 astrayzip ()標題 Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?時間 Sat Dec 16 13:18:40 2023
※ 引述 《ray90910 (Blackbird)》 之銘言:
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: 突然就想到逆向思考
: 與其問怎麼不行
: 不如問怎麼可以?
: 憑什麼可以?
:
以產業發展來說
日本的ACG雖然蓬勃
但大部分從業人員的薪資跟生活環境卻不是很理想
一樣是寫程式的
遊戲的程式的待遇也是沒有比其他寫程式的待遇好
低薪、高工時
這些問題普遍發生在這些行業裡
所以除了圓夢、築夢這些理想外
發展一個ACG產業
的效益沒有那麼高
但能夠有圓夢感的人也沒那麼多
比起導演、原作
更多的人可能十幾年來就是做些幕後、助手這樣的工作 直到轉業
在這裡面又伴隨著血汗的工作內容
當然 要是台灣有辦法做出工時正常、薪資優渥
銷量良好、利潤豐厚的另一條路
或許就能走出不一樣的路
不過美日都很難了
台灣要塑造這樣的可能性應該是
https://i.imgur.com/1eAiABB.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.73.13 (臺灣)
※ 作者: astrayzip 2023-12-16 13:18:40
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Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?
12-16 13:18 astrayzip
→ xxx60133: 神降臨
可悲的是現在還在魔法阿駡1F 12/16 13:19
推 draw: 沒什麼好可悲的 很多國家連魔法阿罵都端不出來 此起彼落罷了3F 12/16 13:23
推 baddad: 要打來重甲機神廳打!5F 12/16 13:24
推 zxc120: 樓上說的對極了!
如今還在阿嬤阿嬤的叫,這實在是........。6F 12/16 13:29
→ calase: 最後還是看你消費者願意付多少錢啊…
在美國 遊戲業工程師也是普遍比其他科技業工程師低薪8F 12/16 13:33
推 trialmoon: 會吵這些的會自己入這個火坑嗎 只是想要享受成品而已10F 12/16 13:39
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