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作者
CasparMa
(CasparMa)
標題
[閒聊] 為何線上遊戲中坦的作用和地位越來越低
時間
Wed Dec 20 10:11:27 2023
以前線上遊戲職業分工很明確坦、補、打;但隨著遊戲推陳出新,坦作用、地位越來越低了
,極端點甚至變成1補多打的組合。
為何玩家不需要坦,甚至都不想組了,坦的作用越來越低?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 217.138.212.2 (日本)
※ 作者:
CasparMa
2023-12-20 10:11:27
※ 文章代碼(AID): #1bWarHAg (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703038289.A.2AA.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 為何線上遊戲中坦的作用和地位越來越低
12-20 10:11
CasparMa
Re: [閒聊] 為何線上遊戲中坦的作用和地位越來越低
12-20 17:08
leon131417
→
Annulene
: 感覺真的分工明確的遊戲也沒多少
1F 12/20 10:12
→
hk129900
: 就玩家口味變了 大家都在拚數字誰想當坦自虐
2F 12/20 10:12
→
xsc
: 你的以前是多以前 在山口山爆紅之前的ㄤ賴有坦的概念嗎
3F 12/20 10:13
推
peter89000
: 玩家(X)廠商(O),遊戲營運方面降低坦的作用
4F 12/20 10:13
→
hk129900
: 尚存鐵三角的遊戲都是10多年前傳下來的 WOW FF14這些
5F 12/20 10:13
推
vios10009
: 能秒怪就不會受傷拉
6F 12/20 10:13
推
kducky
: 以前WoW也是打越熟慢慢減少坦補啊
7F 12/20 10:13
推
spw050693
: 死人沒有dps,這點敵人也一樣
8F 12/20 10:13
→
tim111444
: 地位低的不是補嗎 狗都不玩
9F 12/20 10:13
→
xsc
: 石器時代有坦嗎?
10F 12/20 10:13
→
hk129900
: 營運會調整就是跟著市場(玩家)走啊 又不是要教育
11F 12/20 10:14
→
xsc
: 天堂ro龍族有坦嗎
12F 12/20 10:14
推
e04su3no
: 因為遊戲機制沒那麼複雜,不需要坦帶位了
13F 12/20 10:14
推
Rocal
: ro的騎士聖騎算坦吧
14F 12/20 10:14
好久以前的體騎
→
e04su3no
: 現在搞太複雜沒辦法吸引人
15F 12/20 10:14
噓
npc776
: 怎麼 不洗新聞了喔?
16F 12/20 10:15
→
devidevi
: 有坦就要補,有補就要續戰力,太複雜
17F 12/20 10:15
推
shinobunodok
: 你玩的是什麼遊戲?當前版本或高難你沒坦不如不要
打比較快
18F 12/20 10:15
→
hk129900
: RO有肉盾也算坦 只是沒有仇恨機制
20F 12/20 10:15
推
GrimmNotes
: 要看有沒有P2W的要素,有的話,那通常DPS吃藥硬幹就好
21F 12/20 10:16
推
marktak
: RO當然有 沒仇恨機制
22F 12/20 10:16
→
SangoGO
: 堆傷害的快速玩法比較好上手,不斷平衡輸出/防禦/恢復的
消耗戰太累的關係吧
23F 12/20 10:16
※ 編輯: CasparMa (217.138.212.2 日本), 12/20/2023 10:16:37
→
wu19911009
: 完整的坦包含仇恨機制,那太複雜
25F 12/20 10:17
→
hk129900
: 還有一點是現在遊戲社交功能越來越弱 跟單機沒兩樣
26F 12/20 10:17
→
wu19911009
: 不管是對開發商或是玩家都複雜
27F 12/20 10:17
→
hk129900
: 那要坦補幹嘛 能打單刷就好啊
28F 12/20 10:18
→
SangoGO
: 尤其各種時間/回合限制讓防禦面最容易被割捨與承擔風險
29F 12/20 10:18
→
Narzaschao
: 先搞清楚你玩的是真的多人遊戲還是掛著多人遊戲名字
但其實是單機練等刷怪的聊天遊戲
30F 12/20 10:18
推
wingtoya
: RO的修羅超坦的,打大型副本真的要靠修羅坦,後面火力
瘋狂輸出
32F 12/20 10:20
推
Jin63916
: 以前RO坦補打都缺一不可,不過法職很吃虧,單發拼不贏、
大法又擊退+引仇恨
34F 12/20 10:24
→
imz0723
: 要設計坦補出頭很簡單啊 問題在這樣好玩嗎
36F 12/20 10:25
推
verdandy
: 大力出奇蹟
37F 12/20 10:25
推
Mimmature
: 因為坦一個人無法進行遊戲
可坦可打又會被酸親兒子
還一堆打手不懂仇恨拼命輸出又怪坦不會拉
38F 12/20 10:26
→
imz0723
: 破壞 維護 復原 比較一下哪個爽就知道了
41F 12/20 10:26
推
SangoGO
: 坦與補重要時表示敵方輸出/即死傷害多,不防不回血不行
42F 12/20 10:28
推
s1129sss
: 這問題在 這些沒坦的mmo 也沒幾款活得好 現在最大宗的
依舊是坦補DD的組合遊戲
43F 12/20 10:30
推
allenvenus
: 坦沒辦法讓你速刷。現在遊戲,尤其手遊,都講究快節
奏了
45F 12/20 10:30
推
keerily
: 因為大家都想爽而已,更不用說坦的操作需求比打手高
47F 12/20 10:31
推
Isinging
: 而且現在手遊的節奏大部分人都拿來消遣殺時間的 還要找
48F 12/20 10:31
→
devidevi
: 單人組隊伍的,坦還是很重要,但1人1職的坦就比較少
49F 12/20 10:31
推
alpho
: 遊戲逐漸速食 單機或dota 類還好,養成長、特別是放置手遊
要刷刷刷的誰跟你坦 頂多是比較硬的輸出和比較軟的輸出
50F 12/20 10:31
→
Isinging
: 坦組隊這種花時間又不一定找到人的方式應該不太可行了
52F 12/20 10:31
→
devidevi
: 現在很多都是轉單機模式了
53F 12/20 10:31
→
RevanHsu
: 因為玩坦吃力不討好
54F 12/20 10:32
推
Tsucomi69
: 這跟敵人招式設定比較有關係
55F 12/20 10:32
推
adgbw8728
: 坦補這種自己一人練功打超慢的 打團還要被嘴 誰想玩
56F 12/20 10:34
→
tim111444
: 山口山的話 就從來沒有不要坦克的道理 輸出不夠就是從
補身上摳 之前某版尾王能砍到3補甚至2補在打
57F 12/20 10:34
→
imz0723
: 坦直接變減傷迴避 補直接變吸血 就只要爽輸出就好囉
59F 12/20 10:34
推
SangoGO
: 一個稱職的坦克不是什麼保護大家,只是他很硬又很欠揍
去那找那麼受虐的職業(?
60F 12/20 10:34
噓
SGBA
: 都是坦克無雙的年代吧……
62F 12/20 10:35
推
okok02232000
: Ro十字又坦又痛根本做壞
63F 12/20 10:38
→
flyinthefeel
: 哪要等到山口山 早在天堂(招肥) 魔力寶貝(水龍蜥)
的年代 就有坦的概念了吧
64F 12/20 10:40
噓
kig88
: 舉個例子來聽聽
66F 12/20 10:41
--
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