作者 IronSkull (向著梅花園 全速的前進)標題 [閒聊] 請各位把我昨天對AC排位的稱讚全當成放屁時間 Sat Dec 23 16:18:47 2023
今日成績兩勝十八敗
敵人不是飛向宇宙讓你摸不到
就是猛打體幹讓你動不了
特別是進入階級戰之後,敵人機體武裝與策略固化之嚴重
我甚至感覺不到自己打了幾場
因為他們除了顏色,基本都一樣
而這種情況在進入亞洲時區的下午之後
隨著亞洲玩家的增加還會變本加厲
仔細想想,我當初看到更新報告沒有任何對電槍和針槍的NERF時,就該有所警覺了
前兩天興奮地回坑的我究竟是在期待什麼呢?
這些已經蠢到,只要對方不是遠程機體就幾乎不可能輸的玩意
官方居然完全沒有想到要修改,反而塞了一套讓飛仙飛的更開心的輕四足
光從這幾項就該知道新版本的PVP體驗注定還是一坨屎
所謂的RANK戰多元化不過是改版後人潮回流
稀釋了主流機體的登場率所造成的錯覺罷了
只要時間稍微一長,人數回歸穩定
馬上又會變回大部分玩家不主流就去死的狀態
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三國創傑傳 魏區陣營
https://imgur.com/2G900I6
感謝西洽版友scotch77642、ZekkenYuuki幫忙修圖
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.10.240 (臺灣)
※ 作者: IronSkull 2023-12-23 16:18:47
※ 文章代碼(AID): #1bXfVnWR (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703319537.A.81B.html
推 vsepr55: first time?2F 12/23 16:21
→ eva05s: FS社PVP從來沒有平衡過吧,當作多送的就好
有新增玩具我就很開心了5F 12/23 16:31
推 r85270607: 競技遊戲如果沒有pick & ban就是這樣
不過也因為彼此同質性過高 就是看雙方經驗與判斷力7F 12/23 16:35
→ shifa: 用格鬥遊戲的概念來說 當大家都用一樣的角色就是最平衡的時候(喂10F 12/23 16:48
→ Koyomiiii: 而且s rank根本作業表 他們就是最頂的流派 不想抄就..欸嘿12F 12/23 16:50
推 a204a218: FS的PVP平衡從來都是垃圾啊,也不是一兩天的事了14F 12/23 16:55
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