作者 gmking (帝王之心)標題 [閒聊]花了十年做出遊戲,值得嗎?時間 Sun Dec 24 10:36:26 2023
一個問題一直埋藏在我的心裡:台灣能做出魔戒級別的作品嗎?
可以。
大家好,我是冰火人。十年前,我發起了一個備受爭議的計畫「帝王之心」,被許多業
界前輩無情的砲轟與嘲笑。
經過十年的沉澱、孜孜不倦的創作與累積經驗,終於找到志同道合的夥伴,在一年多前
組成團隊,並做出「令人驚訝」的作品。
這是我的故事,也想跟大家分享:
https://jundoogame.com/news/fundraising
兩分鐘快速認識軍鬥牌:
https://youtu.be/_Pr2tfdWcmw?si=78FFV8mTULk4xVjd
我們的目標,是打造有「魔戒級別」的故事,如「撲克牌」般簡單多變的劃時代遊戲
《軍鬥牌》是一款心理博弈的卡牌遊戲,你可用運氣、策略、甚至詐唬來獲勝!
它由三大部分構成:實體卡牌、虛實整合系統、遊戲編輯器
充滿藝術感的卡牌
https://i.imgur.com/KAj0llO.jpg
開創式的「虛實整合」
https://i.imgur.com/PxNUfPc.jpg
https://i.imgur.com/qfDBIgB.jpg
https://lurl.cc/1DtkI
精心設計的英雄,每個人都有自己的故事
https://jundoogame.com/images/fundraising/1.jpeg
https://jundoogame.com/images/fundraising/2.jpeg
https://jundoogame.com/images/fundraising/3.jpeg
https://jundoogame.com/images/fundraising/4.jpeg
https://jundoogame.com/images/fundraising/5.jpeg
https://jundoogame.com/images/fundraising/6.jpeg
我們替每個國家設計屬於他們的歷史、地理、宗教、文化、特產、音樂、甚至語言。
深度刻劃的文化,考究而細緻
https://jundoogame.com/images/fundraising/7.png
https://jundoogame.com/images/fundraising/8.png
https://jundoogame.com/images/fundraising/9.png
https://jundoogame.com/images/fundraising/10.png
https://jundoogame.com/images/fundraising/11.png
https://jundoogame.com/images/fundraising/12.png
一個遊戲最重要的,就是玩法。我們主打一分鐘學會,十分鐘一局。在經過爆肝的上千
位玩家測試後,達成了「80%玩家都不用解說,可讀懂說明書自己玩」,終於才有信心跟大
家分享這款遊戲
https://lurl.cc/QjeQf
核心規則(就是剪刀石頭布):
https://lurl.cc/7Icmh
想認識完整的玩法,可以看看我們精心製作的新手指南:
https://jundoogame.com/beginner/physical
也十分謝謝我們的粉絲幫忙製作教學影片:
https://youtu.be/a27qYLYez9Q?si=NdPNo3YtofY8RQFk
上面只揭露了實體卡牌玩法的部分內容,詳情等我們上群眾募資會完全揭露
下面讓我們接著介紹
虛實整合的「史詩互動系統」
簡單介紹:
https://jundoogame.com/beginner/aurasin
過去的RPG,是電腦與人類的互動。透過單機式的演出,讓玩家體驗故事與遊戲
現在,我們結合實體卡牌與App/網頁,使不同玩家有自己的故事。讓你與對手的選擇和
勝敗,影響後續故事與玩法的發展!
https://lurl.cc/BHL0z
https://lurl.cc/jmEoj
這項系統的應用並不僅限於軍鬥牌,而可擴增到各種實體活動、投票、分組的應用場景
最後,是不用寫程式的
遊戲編輯器,讓玩家可以最大自由度的輕鬆創作。
以下揭露其中一部分的戰鬥編輯器:
https://jundoogame.com/images/fundraising/16.jpeg
https://jundoogame.com/images/fundraising/17.jpeg
https://jundoogame.com/images/fundraising/18.jpeg
謝謝你們看到這裡,小團隊要做出這些內容,基本上耗盡了大部分的力氣,沒剩下多少
下面讓我們接著介紹
虛實整合的「史詩互動系統」
簡單介紹:
https://jundoogame.com/beginner/aurasin
過去的RPG,是電腦與人類的互動。透過單機式的演出,讓玩家體驗故事與遊戲
現在,我們結合實體卡牌與App/網頁,使不同玩家有自己的故事。讓你與對手的選擇和
勝敗,影響後續故事與玩法的發展!
https://lurl.cc/BHL0z
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這項系統的應用並不僅限於軍鬥牌,而可擴增到各種實體活動、投票、分組的應用場景
最後,是不用寫程式的
遊戲編輯器,讓玩家可以最大自由度的輕鬆創作。
以下揭露其中一部分的戰鬥編輯器:
https://jundoogame.com/images/fundraising/16.jpeg
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謝謝你們看到這裡,小團隊要做出這些內容,基本上耗盡了大部分的力氣,沒剩下多少
下面讓我們接著介紹
虛實整合的「史詩互動系統」
簡單介紹:
https://jundoogame.com/beginner/aurasin
過去的RPG,是電腦與人類的互動。透過單機式的演出,讓玩家體驗故事與遊戲
現在,我們結合實體卡牌與App/網頁,使不同玩家有自己的故事。讓你與對手的選擇和
勝敗,影響後續故事與玩法的發展!
https://lurl.cc/BHL0z
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這項系統的應用並不僅限於軍鬥牌,而可擴增到各種實體活動、投票、分組的應用場景
最後,是不用寫程式的
遊戲編輯器,讓玩家可以最大自由度的輕鬆創作。
以下揭露其中一部分的戰鬥編輯器:
https://jundoogame.com/images/fundraising/16.jpeg
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https://jundoogame.com/images/fundraising/18.jpeg
謝謝你們看到這裡,小團隊要做出這些內容,基本上耗盡了大部分的力氣,沒剩下多少
行銷預算。基於製作完整度的原因,曝光在這裡的內容還遠遠不是完整的遊戲。我們
最近會推出心理測驗與線上單人戰役試玩,讓大家不用到實體現場也能體會軍鬥牌的樂趣。
大家可以參加我們的事前預約活動,抽募資限定尊爵版!
https://jundoogame.com/
希望我們的作品,能成為風靡世界的鉅作,開創嶄新的娛樂體系,向世界展現台灣創作
者的能耐
https://lurl.cc/GpGqe
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BePTT on my Xiaomi 23049PCD8G
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.22.199 (臺灣)
※ 作者: gmking 2023-12-24 10:36:26
※ 文章代碼(AID): #1bXvaiKx (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703385388.A.53B.html
※ 編輯: gmking (111.243.22.199 臺灣), 12/24/2023 10:38:39
哇抱歉,我不知道這件事情,比較是以心路歷程來分享的,我馬上處理,感謝您的提醒!
推 WatsonChao: 了解努力但行銷手法最好不要,能做出成績自然有人吹4F 12/24 10:53
推 youdar: 這我就反對樓上了,在這行多年,看過很多好東西已經沒行銷被劣幣驅逐的案例5F 12/24 11:02
真的......謝謝前輩推一把。現在的業界行銷太重要了,沒行銷爆紅太少太少了
→ h75311418: 全世界也沒人做的出
作者已經是自創語言的程度7F 12/24 11:05
托爾金大師是語言學專家,也是我的偶像。恰好小弟的博士研究也是語言與基因的演化模型
,這點上我還是某種程度上想跟他對標的
但他把每個語言細節都架構出來的能力真的太恐怖了......我們只能在綜合表現上去跟他一
較高下了
→ spfy: 想做很好 但你直接拿魔戒可能就...會受到很多人challenge9F 12/24 11:11
不被挑戰的工作,就沒有攻略的價值!
※ 編輯: gmking (111.243.22.199 臺灣), 12/24/2023 11:14:45
推 zxcmoney: 有些系統感覺很有趣,又似乎有些廉價?10F 12/24 11:29
噓 zoo2020: 光是文宣就很尬了,一句話把台灣跟魔戒托下水。自從阿滴事件以後台灣人能做什麼什麼負面意義大於正面。自信點作品不會因為是哪國人做的或是可以不可以對標魔戒而受到歡迎。11F 12/24 11:53
推 shawn0627: 圖片不香就沒興趣了
這年頭故事得要有百合或是男同元素15F 12/24 12:12
推 NDark: 僅平反 我回去查了一下GameDesign版幾乎沒有人噓你
"無情的砲轟與嘲笑" 這點可能不是PTT版友
GameDesign版的基調都是 "你要有demo再來討論"
因為業界的基礎概念就是點子是不值錢的17F 12/24 12:47
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