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Disp BBS
作者
MiCy
(米賽)
標題
[問題] 關於遊戲重製變高清這件事
時間
Thu Dec 28 13:04:29 2023
請教一下
現在很多以前經典的遊戲重製
有些是內容有改
有些是單純變高清
關於變高清件事
我好奇他們應該不是重新建模吧?
會不會是因為當時的主機跑不動所以自砍畫質(最佳化)
這些年過去後重製
只是單純把參數調回來而已?
是這樣的概念嗎?
--
全面55波 贏的就是我 你猜得沒錯 60229
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.248.24 (臺灣)
※ 作者:
MiCy
2023-12-28 13:04:29
※ 文章代碼(AID): #1bZG7WVQ (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703739872.A.7DA.html
→
syldsk
: 高畫質、高解析
1F 12/28 13:08
推
bobby4755
: 我只知道真女神轉生3HD是用Unity重架
2F 12/28 13:09
推
emptie
: 這不好說,有的引擎很過時了,重做比較省事
3F 12/28 13:09
推
error405
: 把貼圖換成清晰點的吧
4F 12/28 13:10
推
EternalK
: 為什麼明知跑不動還要做出來之後再砍畫質??
5F 12/28 13:12
→
MiCy
: 說不定開發者用的電腦比較好啊
6F 12/28 13:14
推
lai162
: 通常是用新的遊戲引擎吧 不然像DLSS FSR這些老引擎都不支
援
7F 12/28 13:14
推
emptie
: 因為硬體跟軟體的開發時程有時候是卡一起的,你做的時候
不一定知道最後這代消費級主機的確切規格到哪
9F 12/28 13:15
→
SangoGO
: 也要看原始資源再不在就是了
11F 12/28 13:17
推
EternalK
: 開發時跑得動但是產品跑不動算是意外吧,
不會是故意把素材做成高畫質的原因
12F 12/28 13:19
→
Tsozuo
: 像素遊戲可以用ai或其他工具scale圖像讓他看起來沒那麼鋸
齒 另外條貼圖或是調整模型面數也差不少
14F 12/28 13:22
→
syldsk
: 每一種遊戲都有不同選擇,像很多PS、PS2的光是改用現在的
硬體跑模擬器畫面就差很多了
16F 12/28 13:22
→
Tsozuo
: 移植會是一個考量之一 惡靈古堡4當初上GC是因為效能強
後面移植PS2硬體性能就沒GC那麼強 勢必得砍
18F 12/28 13:23
--
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