作者 windowsill (冬)標題 [Holo] 4gamer訪問Holoearth開發願景時間 Sat Dec 30 23:36:38 2023
https://www.4gamer.net/games/628/G062811/20231226001/
就挑些比較有看頭的部分來分享
但還是蠻多內容的
以下文長
本次採訪的是cover的CTO福田一行
以及專案負責人大岡祐輝
4Gamer:
Holoearth專案是從大岡先生加入cover開始的嗎?
大岡:
我想那是2019年左右,
多媒體企劃Hololive ALT是在那個時候開始的。Holoearth就是從這
個多媒體企劃中自然而然地誕生的
4Gamer:
啊,先是ALT啊
大岡:
是的。ALT是為了讓旗下藝人的角色及世界觀不斷擴大,運營方作為支援而開始的專案。藝
人的活動時間無論如何都是有其限度的。
於是,
我們認為可以活用這個世界環境的服務,於是Holoearth誕生了
4Gamer:
也就是說ALT起到了某種形象概念的作用
大岡:
我認為已經很接近了。擁有「Hololive Alternative」使我們能夠以一致的世界觀高效、高
品質地進行創造
4gamer:
那麼,你們兩位是提出「Holoearth」想法的人嗎?
福田:
有一點不同,執行長YAGOO和大岡是主要的發起人
大岡:
就我個人而言,我認為當時想做的事情與執行長和福田想做的事情相符;換句話說,就是公
司應該達到的目標。「Holoearth」和「Hololive Alternative」最初被認為是兩個不同的
東西,但我們認為它們具有協同作用,所以將它們合併。從那時起,我開始為沙盒創建一個
原型......我想我已經通過一點一滴地建立我的理念來達到這一點,並思考「也許這可行?
」
(
提到正式演唱會時發生伺服器爆載,無法登入及退費事件)
4gamer:
是否可以假設已經採取了對策?
大岡:
在系統核心部分發現了一個問題,所以我們正在確保修復它。事實上,在復刻《大和幻想曲
》時,並沒有出現類似的問題。
我們將繼續測試並增加伺服器數量
4gamer:
那麼,未來
是否可以進行大幅客製化?
大岡:
在未來的更新中,將可以對每個部分進行詳細定制,例如瀏海、中髮、後髮。就可變更部件
的數量而言,我們盡量做到與其他公司的遊戲相當,所以當完成後,我認為這將是一款即使
是那些對自己的角色很挑剔的人也會滿意的遊戲
4gamer:
在先前的《Proto Live》和《大與幻想曲》中,觀眾都被展示為常見的三角形頭像。
那麼從
現在開始,是否可以用自製的人物參加虛擬現場表演呢?
大岡:
目前,我們正在考慮讓人們像以前一樣用三角形來參與。這是因為當數百人聚集在同一區域
時,繪圖的負擔太大,舞台製作可能無法很好地進行,或者觀眾座位可能變得過於顯眼而難
以集中精力進行現場表演
大岡:
不過,我認為
現場表演是一種包括觀眾席在內的體驗……例如,
在表演結束後的餘興派對上
,你可以以人形化身參與其中。設立這樣一個地方可能會很有趣
4gamer:
哦,類似我們都可以穿上現場T袖並拍一張紀念照(笑)。
大岡:
就是如此(笑)。作為促銷活動的一部分,
我們希望將活動限定的服裝配件和liver所穿的
物品納入虛擬影像中。我們在《大與幻想曲》中分發了筆燈,這個現在就能來做了。
4gamer:
順便說一句,如果人像很困難,如果能
選擇例如粉絲形象,那會很有趣。你覺得怎麼樣?「
あん肝」或「野兔」…如果是三角形就太孤獨了
大岡:
我同意,但像這樣的吉祥物其實負荷驚人,而且很難移動。比人形還難。不過我覺得這有必
要,所以會積極去思考。首先,當務之急是正確創建一個人形頭像,所以粉絲形象將是下一
步。
4gamer:
期待。另外,讓我問一下沙盒功能,這是另一個很棒的功能。我認為這是本次更新的亮點,
但為現在整體開發度大概是?
(
苦笑,不好回答,網路遊戲內容沒有盡頭的,部分省略)
大岡:
簡單來說,我們首先考慮的是戰鬥元素的實現。但我不會說這是一款華麗的動作遊戲,是想
創建一個與其他沙盒遊戲相媲美的系統。
4gamer:
我懂了……。嗯,不知何故,
很難看出本作特有的特色。例如,您如何考慮做出與現有的沙
盒遊戲(例如《方舟:生存進化》中的恐龍繁殖或《Rust》中的基地防禦)的差異性?
大岡:
本作的沙盒定位為《Holoearth》眾多內容之一,所以我們的目標是一款要素很基本的遊戲
。這就是為什麼我認為
這部作品的獨特之處在於它與沙盒以外的內容的連結
4gamer:
例如…是否可以穿著虛擬現場表演中獲得的服裝?
大岡:
是的。我想像在一個名為「Holoearth」的主題樂園裡有一個名為「沙盒」的特色。這就是
為什麼我想在沙盒本身中放置盡可能少的遊戲限制,並為玩家提供他們可以自由控制的選項
4gamer:
啊,所以叫「我的房間」,或者更確切地說,它就像「VRChat」的世界。不,
是在《動物森
友會》的島嶼。
大岡:
就理想而言,非常相似(笑)。在沙盒中,我們有很多家具和物品可以透過收集材料來製作
,並且可能有一些物品不知道是用來做什麼的。我想讓玩家自行決定如何使用它。
4gamer:
……在沙盒中玩狼人遊戲或桌上角色扮演遊戲可能會很有趣。如果有各種類型的骰子作為物
品,那麼就可以做很多其他的事情。
大岡:
我同意。為了製作骰子,你需要打敗怪物、收集材料和製作。如果人們能夠以這種方式享受
「Holoearth」沙盒,我會很高興。
大岡:
也務必試試照片模式,可以像使用無人機拍照一樣,在改變視角的同時使用各項表情等。除
了新啟用的ALT城市之外,《大和幻想曲》的特別會場キョウノミヤコ也將於年初作為新年
參觀場地重新開放,希望大家能夠喜歡拍攝紀念照片。
4gamer:
ALT城市正在建設中,但它是個什麼樣的地方?
大岡:
ALT城市是永久區域,可以稱為「Holoearth」的主要街道(註:大概就像遊戲大廳那樣)。目
前還沒有任何內容,但在未來的更新中將添加各種內容。未來也將包含與UGC(使用者生成
內容)相關的元素。
(註:UGC,使用者生產內容的縮寫,指使用者通過互聯網平臺進行資訊傳播和互動,參與資
訊的生產和傳播,具有多元化、多媒體、多管道、多角色的特點,也帶來了受眾的角色轉型
、資訊的多元化)
4gamer:
目前還沒有關於UGC的信息,但它會是什麼樣子呢?
大岡:
我們希望能夠在2024年底之前提供詳細資訊。Holoearth的核心不只是聚集在同一個地方,
享受樂趣,而是與玩家一起創造世界的體驗
4gamer:
那麼,現在它更像是一個拍照點?
大岡:
從功能上來說就是這樣。然而,散佈在各處的彩蛋暗示了未來的發展,所以如果你能想像它
們,我會很高興。我希望人們享受逐漸建造一座城市的過程,而不是突然發布完成的形式。
4gamer:
我懂了。如果照片模式有更詳細的設置,它可能會更有趣。例如能夠改變景深和照明。如果
你想拍一張紀念照,如果有一個更容易與其他玩家定位的功能會很有幫助。
大岡:
我同意。照片模式也計劃不僅僅是目前可用的功能,所以我希望你會期待它。定位問題也許
有辦法解決,因為liver播出時也有類似的情況。
還有輸入介面..
4gamer:
輸入介面是什麼呢?
大岡:
嗯……這還是個
秘密(笑)。
4gamer:
我明白了(笑)。還有導航角色ミスラ,但她是…?自從這次更新以來,似乎可以說話了。
大岡:
ミスラ其實是一個與「Hololive Alternative」相關,有著豐富背景故事的角色。但現在,
我希望你們將她當作支援玩家的人...順帶一提,角色設計是由タイキさん(代表有《LORD
of VERMILION IV》、《Fate/Grand Order》)擔任,配音是若山詩音さん。
大岡:
「Holoearth」不僅是我們藝人活動的場所,也是各類創作者、藝術家這樣活躍的場所。不
僅希望我們的粉絲能夠玩這款遊戲,還希望創作者和藝術家的粉絲能夠玩這款遊戲,因為我
們相信這能給他們一個了解我們的藝人的機會。
4gamer:
關於未來的更新,您有什麼可以告訴我們的嗎?
大岡:
正如我之前提到的,我們計劃在2024年底之前實現沙盒中戰鬥元素的實現以及重新調整角色
的服裝、頭髮、化妝等功能。我們也將逐步擴大ALT城市區域,敬請期待。
4gamer:
我們已經向您詢問了整體更新的情況,所以我想再次詢問您有關《Holoearth》所瞄準的虛
擬宇宙的問題。提倡虛擬宇宙的遊戲很多,像是《Roblox》、《VRChat》、《Fortnite》,
但《Holoearth》與它們有何不同?
大岡:
我認為一個答案是
從場所到舞台,逐漸擴大體驗範圍——換句話說,就就是能夠做到包括虛
擬現場表演、沙盒遊戲和UGC。
4gamer:
換句話說,你們的目標是一個
平台,而不是遊戲?
大岡:
這取決於平台的定義,但我認為它會兼有類似遊戲和SNS的方面。
(
註:SNS,社群網路服務,是一種線上社群媒體平台,人們可以通過它來建立與其他人分享
類似個人或職業內容、興趣、活動、背景或現實生活聯絡的社群網路或社交關係)
4gamer:
……這或許有點幼稚,但
是不是想做到「逃離YouTube」?
福田:(笑)。
大岡:
與其說是“逃離”,不如說是希望有更多的選擇。例如,您可以在音樂會之前參加另一個節
日,準備好應援物,在演出前等待,然後正式開始。YouTube 無法創造如此豐富的體驗。另
一方面,肯定有粉絲更喜歡觀看視訊直播。對於這些人,我們也將同時在YouTube上轉播。
《大和幻想曲》就是這麼做的。
4gamer:
畢竟,《Holoearth》作為虛擬宇宙有著「強大」的世界觀。例如,與“Roblox”和“VRCha
t”相比,我覺得它具有更強的共同語言和限制性。
大岡:
《Holoearth》與《Hololive Alternative》世界觀相同,但只是個平台,我覺得太過束縛
並不是一個好主意。
我們不希望這個世界太封閉,所以我們允許與此之外的企劃。
4gamer:
可是,
這不就是一個只供《Hololive》粉絲互動的虛擬世界嗎?
大岡:
我想把它發展成一個虛擬宇宙,不僅是「hololive」粉絲,還有喜歡遊戲和動漫內容的人聚
集在一起。到那時候,任何人都能成為才華橫溢的粉絲。
4gamer:
我想遊戲玩家都明白,網路遊戲可以是一個中立地帶,一個舒服的地方。
但為什麼,非Holo
live粉絲的人會選擇Holoearth呢?
大岡:
我認為最重要的因素是,這是個具有「日本動漫風格」的世界。事實上,「Hololive Alter
native」對於建構這一點是必要的。當然,我們也想確保遊戲是有趣的。
大岡:
例如,我認為對於VTuber來說,成為具有動漫外觀的3D角色很重要。我們相信「Hololive」
會為此增添新的體驗,例如偶像特有的主播活動和3D現場表演。《Holoearth》想做的事情
與此類似,都是為動漫風格的3D遊戲增添新的價值。
4gamer:確實,這就是「Holoearth」的力量。
大岡:
是的。到目前為止,虛擬達人與粉絲之間的唯一互動是透過螢幕。但如果粉絲有一個自我化
身的虛擬身體,他們就可以跨越這條線。在虛擬世界中,您可以擴展與任何人交流的機會。
福田:
我同意。我認為未來每個人都有專屬的3D頭像的世界已經不足為奇了。正如VTuber現在已經
成為一個成熟的職業一樣,未來可能會有更多的人活躍在各種虛擬空間中。我希望「Holoea
rth」能夠成為當時活動的基地之一。
4gamer:
另外談談關於衍生遊戲品牌「holo Indie」和一個略有不同的議題「AI Koyori」
福田:
「Holo Indie」是一個系統,而不是一個技術性的東西,但VTuber本身可以是個,透過向人
才提供形象來創建內容的機制(註:應該就是類似二創)。同樣,「holo Indie」最初是作為
提供創作者能在「Hololive」IP中活躍的平台和機會。
4gamer:您覺得AI還有潛力嗎?
福田:
我們希望人工智慧能夠進行同聲傳譯和翻譯,所以我們目前正在嘗試為創作者開發可用的工
具
4gamer:
相信貴司正在嘗試各種其他技術挑戰,但目前您認為還有什麼能做到的嗎?就僅能回答的回
答也沒關係。
福田:
我們不停在系統開發和工作室增強兩個方面,來不斷研究3D圖形技術和新的表現形式。例如
,在今年的聖誕節現場表演中,我們計劃首次使用敝社內部開發的AR系統,我們正在特別準
備包括燈光等的各方面領域。
4gamer:
哦。AR代表不在工作室拍攝,對吧?
福田:
沒錯。我們正在一個任何人都可以進入的區域(註:就是現實畫面)拍攝AR。使用相同的系統
,將來也許可以進行現場廣播。我們認為,VTuber 目前面臨的挑戰是他們可以表演的地方
有限,我們認為重要的是,看看如何打破這一障礙。這也是我們其中一項嘗試。
4gamer:
非常有趣。回到《Holoearth》的話題,我認為虛擬現場表演在製作方面還可以進一步提高
,您覺得呢?
大岡:
我認為不會有太大改變,因為現場表演本身只是既有事物的組合。相反的,我想將其中的一
部分強化為持續的體驗。就像live前的緊張感,或是購買現場商品時的參與感。
4gamer:
我明白。然而…我不知道這樣講您是否能理解,但我認為使用3D圖形進行現場製作的目標,
類似於莎朗在超時空要塞中的舞台表演。
(註:
https://youtu.be/Yjfp69tK0xg?si=LfyR9SL7EC2OhmBk,是否如同這樣的畫面,同時
有各種不同呈現,簡單舉例)
福田:啊啊(笑)
4gamer:
我很高興我收到了這個消息(笑)。事實上,我希望這不僅適用於虛擬現場表演,也適用於
真實的現場表演,但我認為虛擬表演在技術上更現實。既然是虛擬的,只從一個角度看舞台
豈不是很浪費?
大岡:
原來如此(笑)。這是可能的,但我想從實現周圍的目標開始來做。如果我們只是讓製作變
得華而不實,它很快就會變得陳舊,但我們希望增強 Holoearth獨有的方面。一旦基本盤準
備好了,也會從事演出製作方面的工作。
4gamer:抱歉說了這麼無理的話(苦笑)。最後,您能給我們的讀者說些什麼嗎?
福田:
我們希望這次更新能夠滿足所有玩家的期望。我們計劃在2024年迎接更多挑戰,因此如果您
能加入我們,讓Holoearth變得更加精彩,我將非常高興。
大岡:
我們計劃根據您的反饋繼續添加功能並改進“Holoearth”。我不介意嚴厲的意見,所以我
想透過聯絡表單或在SNS上發布來聽到您的聲音。我相信我們將與大家一起創作的這部作品
是一部可以讓大家像VTuber一樣,以戲劇的方式體驗成長的內容。只要玩就會累積數據,所
以我們希望您多玩並支持我們
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.178.69 (臺灣)
※ 作者: windowsill 2023-12-30 23:36:38
※ 文章代碼(AID): #1ba3a87h (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703950600.A.1EB.html
→ kuku321: 幾個認識的大頭去面試都說系統問題很大 嚴重卡關中 但給的福利跟不上符合技術水準的中堅人才所需的家庭需求 還在用熱情睡公司的做法在拼 偏偏日本國內有這種3A等級MMO經驗的人才就那幾個 乖乖繼續蹲 繼續股東會造夢吧2F 12/30 23:46
推 rotusea: 感謝翻譯。元宇宙真的沒那麼好搞,看來錢燒的還不夠多6F 12/30 23:48
→ windowsill: 不過復刻的時候伺服器爆載的問題就解決了 至少演唱會的部分應該還行 這兩天上去看節目也正常
遊戲是不太期待 但能做到仿VRchat的部分就至少還能接受7F 12/30 23:53
→ RamenOwl: 能弄成VRchat2.0就很成功了吧11F 12/31 00:01
→ Annulene: 相比其他社 這企劃大概是唯一能區別開的東西 圈子裡越來越相似
畢竟唱歌跳舞其他箱也在做了12F 12/31 00:02
推 pickchu22001: 日本搞 MMO 喔...不是很看好.更別提MMO 也萎縮了15F 12/31 00:04
→ windowsill: 他不是特別強調MMO的部分 內文有寫
主要的是UGC SNS的部分 遊戲比較偏向算附贈 弄成類似麥塊跟動森的概念16F 12/31 00:06
→ ckwing03: 也不用做多好 有holo ip 能做成創世鄉已經就肥上天了19F 12/31 00:10
→ brightwish: 覺得Live終歸只是賺錢為目的,平常的實況才是讓觀眾入坑喜歡她們的原因,所以earth如果對直播沒幫助的話20F 12/31 00:13
→ labbat: 封閉世界,樸素材質,退一萬步都不算3A等級MMO唄22F 12/31 00:14
推 pHyrz: 推24F 12/31 00:16
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