作者 xxx60709 (納垢的大不潔者)
標題 [閒聊] 古典惡魔城的特色是贏在美術嗎
時間 Mon Jan  1 16:42:47 2024



最近因為對惡魔城有點興趣

基於習慣,我會去翻系列老作先玩看看

就選了剛好SNES classic上有的

也聽說是系列最簡單整體表現最強的

超級惡魔城IV
https://i.imgur.com/1AOYrMQ.jpg
[圖]


不過實際上玩了之後

說真的…其實是有點失落的

不是說不好玩,整體體驗算很順暢

而且美術真的是以當代來說是很頂的

只是他那個動作的流暢度和變化性實在蠻死的

尤其是同世代的很多2D橫向捲軸ACT已經更進化

他還停留在沒跑步或衝刺、會在過圖後的樓梯縫摔死這種NES水準的設計

敵人的靈活度和配置遠不如老任老卡

只是難在玩家的機體殘廢


古典惡魔城當年只能算是賣美術

但以ACT設計來說算是中庸的遊戲嗎?



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HornyDragon:幹,拎北骨科啦01/26 16:48
pleaseask:樓上明明是變態獸醫,專治偶蹄目。01/26 16:50
HornyDragon:馬明明是奇蹄目,你是笨蛋嗎。01/26 16:54
nahsnib:所以樓上沒有否定自己是變態獸醫(蓋章01/26 16:58
ted010573:所以你承認自己是變態獸醫專治奇蹄目對吧?01/26 16:58
skugin:他根本沒提到馬阿 這麼敏感01/26 16:59

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.193.149 (臺灣)
※ 作者: xxx60709 2024-01-01 16:42:47
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AngeLucifer: 月下放到現在還是頂1F 01/01 16:45
※ 編輯: xxx60709 (42.76.193.149 臺灣), 01/01/2024 16:47:19
bc0121: 我以為古典惡魔城的特色是各種非人操作跟bug移動技(?)2F 01/01 16:49
xxx60709: 月下開始的我認為是革新惡魔城就是了3F 01/01 16:49
bobby4755: 沒 當時的人就要玩那"特別"的操作 4代聽說當時被批評因為動作太自由導致太簡單 所以後來的惡魔城又改回來4F 01/01 16:50
forsakesheep: 老遊戲就是這樣吧,操作性都很卡6F 01/01 16:51
leon19790602: ACT類的惡魔城難度都頗高的,跟月下那種切菜差很多7F 01/01 16:51
CCNK: 月下吧 整個變成蒐集道具花式打王的樂趣8F 01/01 16:51
leon19790602: 小時候玩FC一代就是一直死死死...9F 01/01 16:52
bobby4755: 其實可以理解 就是要玩那個斜跳揮鞭10F 01/01 16:52
xxx60709: 並沒有,我玩NES洛克人瑪利歐銀河戰士都流暢很多,動作的變化性很耐玩11F 01/01 16:52
twosheep0603: 你可以理解成老粉就喜歡自帶縛play的感覺(13F 01/01 16:57
ViolentBear: 他流暢度跟變化性都用在那條鞭子上14F 01/01 16:58
RandyAAA: 你應該去玩血之輪迴,血之輪迴機體就比這塊順多了15F 01/01 16:59
leon19790602: 那你可以試試月下後PS2的第一款無罪的嘆息,也是ACT難度中上,操作性也還不錯,隱藏要素很多,這款算ACT惡魔城中我玩的最投入的,三個角色都破了一輪16F 01/01 17:03
RandyAAA: 不然MD的Vampire Killer也是比這塊順,這塊感覺就是故意做成這種復古(?的操縱感19F 01/01 17:05
opeminbod001: 月下神作21F 01/01 17:14
hw1: 血污的古典模式開來玩 玩一兩次就玩不下去了22F 01/01 17:15
lbowlbow: 好色龍真是誠實23F 01/01 17:25

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