作者 sakurammsrx (+9肥宅算盤子)標題 Re: [討論] 幹到底是誰說P5R好玩的?都在講話是怎樣時間 Sat Jan 6 07:34:44 2024
剛拿GOTY 跟最佳Rpg的柏德之門3:?
角色扮演本來對話文本,選擇的分支,都是讓你能夠更能投入世界觀裡面的東西
就算是你舉的巫師3好了,你知道剛開始發售討論最熱烈的是啥?
是關於男爵劇情的走向,怎麼分支才是最好的
巫師系列貫穿小說到遊戲的一句話就在一開始的男爵劇情展露給可能是第一次接觸的玩家
“兩害相權取其輕”
你嫌棄RPG最重要的內容是不是哪裡怪怪的?
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※ 作者: sakurammsrx 2024-01-06 07:34:44
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Re: [討論] 幹到底是誰說P5R好玩的?都在講話是怎樣
01-06 07:34 sakurammsrx
※ 編輯: sakurammsrx (42.75.201.255 臺灣), 01/06/2024 07:36:11
→ jason89075: 想到前陣子板上有人玩異度神劍2,然後劇情全部跳掉後看不懂劇情,在板上發問,不看劇情的RPG玩家1F 01/06 07:53
推 BepHbin: 很多人玩遊戲的方式是全部skip然後等遊戲跟他講去哪裡殺幾隻就好啊3F 01/06 07:57
推 rockheart: 確實發現有用動作遊戲思考玩RPG的玩家5F 01/06 07:59
推 dm03: 別認真回廢文啦7F 01/06 08:04
推 innctu: 有看過玩原神,教學全都不看,機關不會開才一直問怎麼弄,有夠煩的,我過了就過了,怎麼可能一直記哪裡的哪個機關怎麼解8F 01/06 08:05
→ nh60211as: 可能覺得RPG是看數值往上長的遊戲吧11F 01/06 08:07
推 Fezico: 單純文字對話我還看的下去,但現在都做過場動畫又超長的那種我就沒辦法惹...12F 01/06 08:27
推 skyblue351: jrpg字數算還好了,crpg有得多到沒閱讀習慣的玩不下去14F 01/06 08:38
→ lomorobin: JRPG的普遍問題時超長的過場敘事,文字量倒是還好,跟美式RPG剛好反過來。15F 01/06 08:40
→ l6321899: 巫師3可是連砍怪都要先翻書的啊XD,文字超級多17F 01/06 08:52
推 lpb: 笑死,讓我想起之前某知名實況主玩FF14,角色等級直升,劇情全部Skip,然後直接去打高難副本,結果連最基礎的機制都不懂,吃了招式死掉罵怎麼不補血,被聊天室一堆人嘲笑,接著惱羞爆氣罵遊戲爛劇情爛XD18F 01/06 08:54
推 man81520: 所以看到實況那種把對話全部跳過去的實況主都會讓我血壓升高;別說RPG了,魂系他們不聽NPC的內容,也不看各種道具描述也會讓我快要氣死24F 01/06 10:17
推 Yanrei: 感覺幾款不太需要對話的作品爆紅之後,就常常看到那種拿他們來酸的28F 01/06 11:09
→ SangoGO: 原神的機關就是大費周章微薄獎勵,但勉強要說就看吃不吃這種解密問題30F 01/06 11:17
推 rockheart: jrpg對話真的算少的,atlus更是精簡型。最長就軌跡
沒有之一,按到手痛很正常32F 01/06 11:56
→ AkikaCat: 美式RPG有一堆文字量都藏在書籍跟碑文裡面,水表查下去文字量很恐怖XD34F 01/06 12:46
推 wiork: 看實況主看文字說文解字水時間,會很煩躁...36F 01/06 13:06
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