作者 shamanlin (佐藤必須死)
標題 Re: [閒聊] 有裝備等級制的電競發展成功的嗎?
時間 Thu Jan 11 20:23:52 2024


※ 引述《NankanAvenge (AK不賭是棒槌)》之銘言:
: 如題 現在電競能做成功的幾乎都是重視公平競技的遊戲
: 就算不公平正式比賽也會加一堆限制達到大家盡量公平
: 但是網文輕小說動漫裡的電競
: 好像都是那種楓之谷 逆水寒這類裝備等級制 裝備等級多屌就會多屌的遊戲
: 甚至可以說就我看過的作品九成以上主角都是至少掌握幾種別人沒有或不知道的獨家機制或
: 道具裝備來虐人
: 那現實有沒有類似這種網文裡極不公平卻做成功的電競

沒有,本質上不適合


像有人提到F1那種,車輛研發調教本身就是競技的一環

而且研發出來的技術根據情況是可以下放到商用車體上

如果有太超前的黑科技還會禁止以防止比賽太難看



但電競的性質完全不同

一方面電競雖然是觀賞性比賽,但遊戲本身卻是面向大眾的,遊戲得能賺錢

所以你花錢花時間設計出一個東西然後只有極少數主角能獨佔,這本身就違背利益
(像SAO還特地設計出一堆獨特技能只給特定人用,這絕對不會存在於商業遊戲中)

而且遊戲中的東西自然都是遊戲方製作出來或提供的引擎做出來的


要馬是遊戲方的智慧結晶,要馬是同樣參數就能量產出來的東西

完全沒有被人獨占的道理


二方面裝備等級制的遊戲通常是拿來吸引課金大老用的

其特徵就是強者恆強,後來者無法公平競爭也無法後來追上

如果電競比賽還搞這個的話會變得非常難看


所以像裝備等級制的電競小說特別是全職高手這種

其作者對於電競的理解幾乎等於零,就完全是中國系的爽文寫法

其實光看他描寫的操作方式,作者搞不好連電腦遊戲都沒什麼玩過

現實中這類型的電競也更不可能成功

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.89.10 (臺灣)
※ 作者: shamanlin 2024-01-11 20:23:52
※ 文章代碼(AID): #1bdztRBZ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704975835.A.2E3.html
gaym19: 要說類似的話 RO比賽其實就還蠻P2W的1F 01/11 20:26
asiakid: 有PVP的遊戲 跟專門電競的遊戲是不同的
小說作者常常把這兩者搞混2F 01/11 20:29
gaym19: 不過ROS是官方提供帳號你自己去調跟買裝4F 01/11 20:29
i4303348: 全職就只是把遊戲內的PVP誤以為是電競而已5F 01/11 20:30
owo0204: 全職其實沒啥差 因為職業比賽帳號都是滿等帳號  頂多就自製武器有差  但俱樂部不缺材料 頂多就各俱樂部設計不6F 01/11 20:31
zxcasdzsd: 滿等號裝等都一樣的情況下根本就不會有特別大的差距好嗎?除非職業設計出問題,不過那也是選手換個職業上場就能解決啊9F 01/11 20:33
shamanlin: 全職裡面的裝備武器就有差了
他那甚至連角色機體都會有差異12F 01/11 20:34
owo0204: 全職是有一個奇怪的武器設計系統可以讓你自己捏武器  但就資源上來說各隊沒啥差別  比賽強度都在同一個水準上14F 01/11 20:36
Richun: PvE遊戲搞電競通常是speedrun玩法,但為了公平起見並不會讓選手直接在競賽中開始花真錢去P2W的操作吧?16F 01/11 20:36
aa851202: 全職高手滿等不會所有技能點滿,所以差距包含技能側重18F 01/11 20:38
i4303348: 比賽強度都在同一水準就不會有什麼鬥神拳皇給角色的稱號19F 01/11 20:39
v9896678: 小說這種創作物好看大於一切,作者有沒有玩過或看過與內容沒有絕對關係就是了
不過網小現在我不清楚,但過去從網遊對戰到開機器人,主流操作方式的描寫都是鍵盤快打,真的很搞20F 01/11 20:39
as981134: 全職這種嚴格來說就是剛開始打會大亂鬥,但時間久了基本上水準差不多的隊伍就會落在同一個賽區24F 01/11 20:42
owo0204: 全職的俱樂部堆資源能拿到一般玩家基本弄不出來的裝備等級,但各隊能拿到的角色強度是沒什麼差的   會有差異是武器跟配裝思路的不同
全職更誇張的是職業選手跟普通人的操作根本不是同一款遊26F 01/11 20:42

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