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作者
yoyoflag
(武漢肺炎乃神罰天擇)
標題
Re: [妮姬] 萊昂納戰鬥展示
時間
Sat Jan 13 09:28:55 2024
好奇問一下
一些人說彈丸增加但總傷不變 根本沒用
說啥暴擊率影響傷害的 期望值不變 只是變異度變小
可是我是高職+科大
沒學過什麼期望值、變異度之類的東西
查也看不懂
有人能簡單回答 到底有沒有用啊?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.103.42 (臺灣)
※ 作者:
yoyoflag
2024-01-13 09:28:55
※ 文章代碼(AID): #1beUTPDr (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705109337.A.375.html
※ 同主題文章:
[妮姬] 萊昂納戰鬥展示
01-09 17:32
koy784512
Re: [妮姬] 萊昂納戰鬥展示
01-13 09:28
yoyoflag
→
lucky0417
: 我覺得這不是高職 科大的問題 是人吧…… 高職 科大應
該也有教?
1F 01/13 09:29
推
showwhat2
: 我看影片測試是有用,子彈集中讓原本打不到的變得打得
到,放入萊昂納的組隊明顯傷害比較高。
3F 01/13 09:33
→
psptccl
: 數學這東西就很簡單 不懂的就是不懂
5F 01/13 09:35
→
winiS
: 不懂,可以換算成幾神罰嗎?
6F 01/13 09:38
推
wl00533180
: 義務教育的敗北
7F 01/13 10:05
推
NEKOWORKi
: 就期望值不變 但是上下限縮小
*應該說傷害浮動更小
你命中率115%的時候 有沒有彈丸+5都是一樣的傷害
SG命中115%會變成MG的狀態 只會打在一個點上
8F 01/13 10:13
那現在有辦法配出115的隊嗎XD
※ 編輯: yoyoflag (182.234.103.42 臺灣), 01/13/2024 10:35:38
推
a204a218
: 本來打不中的彈丸變成打的中怎麼會沒用,打不中的話傷
害是0耶
12F 01/13 11:43
推
j612142321
: google可以搜尋百分百命中的舒格,NGA那邊有人分享,
滿命中開爆裂就跟鬼一樣
14F 01/13 12:07
推
tim111444
: 沒用但有用 命中率提升彈著點密度 彈數降低漏彈損失
16F 01/13 12:18
推
liberaloner
: 問就是未來可期
17F 01/13 12:19
--
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