作者 yoyoflag (武漢肺炎乃神罰天擇)
標題 Re: [妮姬] 萊昂納戰鬥展示
時間 Sat Jan 13 09:28:55 2024


好奇問一下
一些人說彈丸增加但總傷不變 根本沒用
說啥暴擊率影響傷害的 期望值不變 只是變異度變小

可是我是高職+科大

沒學過什麼期望值、變異度之類的東西
查也看不懂

有人能簡單回答 到底有沒有用啊?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.103.42 (臺灣)
※ 作者: yoyoflag 2024-01-13 09:28:55
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※ 同主題文章:
01-09 17:32 koy784512
Re: [妮姬] 萊昂納戰鬥展示
01-13 09:28 yoyoflag
lucky0417: 我覺得這不是高職 科大的問題 是人吧…… 高職 科大應該也有教?1F 01/13 09:29
showwhat2: 我看影片測試是有用,子彈集中讓原本打不到的變得打得到,放入萊昂納的組隊明顯傷害比較高。3F 01/13 09:33
psptccl: 數學這東西就很簡單   不懂的就是不懂5F 01/13 09:35
winiS: 不懂,可以換算成幾神罰嗎?6F 01/13 09:38
wl00533180: 義務教育的敗北7F 01/13 10:05
NEKOWORKi: 就期望值不變 但是上下限縮小
             *應該說傷害浮動更小
你命中率115%的時候  有沒有彈丸+5都是一樣的傷害
SG命中115%會變成MG的狀態  只會打在一個點上8F 01/13 10:13
那現在有辦法配出115的隊嗎XD
※ 編輯: yoyoflag (182.234.103.42 臺灣), 01/13/2024 10:35:38
a204a218: 本來打不中的彈丸變成打的中怎麼會沒用,打不中的話傷害是0耶12F 01/13 11:43
j612142321: google可以搜尋百分百命中的舒格,NGA那邊有人分享,滿命中開爆裂就跟鬼一樣14F 01/13 12:07
tim111444: 沒用但有用 命中率提升彈著點密度 彈數降低漏彈損失16F 01/13 12:18
liberaloner: 問就是未來可期17F 01/13 12:19

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