作者 meganeven (neven)標題 [閒聊] 花枝平衡死了吧時間 Mon Jan 15 04:51:48 2024
一陣子沒玩了,但那個祭典的噁心感看阿火玩又湧現
選陣營自由心證沒管制數量就算了,還會跟你報現在人數多少,放在前天就是直接我被影
響了開罰,晚來的直接看人數選就好
結果一個陣營人太多會發生什麼事?
會內戰,然後因為贏的加分,輸的不扣分,直接變成自體發電,不愧是一個人在家陣營
除了開頭幾次還有點來往以外,祭典差距越來越懸殊,這次更好笑,祭典對於強勢隊伍的
制衡方式,防守戰,要1隊打2隊。
優勢方4人,對方2隊各2人,但都會讓優勢方在比較劣勢的地點(除了幾次地圖設計太白
癡),只要優勢方佔領量沒有比其他兩隊都高就是其他兩隊一起加分。
結果剛剛阿火跟阿麗直接排到好幾場,因為根本沒別的陣營了,3個隊伍都是白隊,只是
打來衝個人分數的內定局,打到阿麗直接傻眼。
每次齁辦比賽都一堆人吵公平性,下次就把花枝的玩法丟給他們,直接證明齁好歹比賽有
認真在思考怎麼平衡。
然後聽說天梯環節臭到要放水禮讓新進玩家,這他媽是競技遊戲,乾脆隨機性拉高點搞成
派對遊戲算了。
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※ 作者: meganeven 2024-01-15 04:51:48
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推 ar0sdtmi: 會有人跟你說不要抱怨 給花枝一個良好的討論環境
而且還有大絕爛到只能塗地 所以不敢放進打工模式這種情況1F 01/15 05:11
→ ogt84your: 三方陣營優勢方是守方的規則早改了 現在任何陣營都有機會當守方4F 01/15 05:32
→ xxx60709: 報的不是人數,是每人打海螺的平均,人數多雖然幾乎也高人均海螺但是不一定
而且內戰除了個人階級根本不會加分啊8F 01/15 06:46
→ notlolicon: 雲到不忍噓 1.一開始公布的那個不是人數 2.內戰輸贏不會有貢獻度,對陣營的勝負沒有任何影響 3.三色對戰攻守方完全隨機,不管是優勢方還是劣勢方都有可能排到進攻或防守
如果是要抱怨人數最多的會一直內戰打起來很無聊那還可以理解,別再雲了,實際玩過再來發文吧11F 01/15 08:00
噓 fbos139: 看得出來一陣子沒玩20F 01/15 08:24
噓 boss0322: 如果是扯武器平衡還好說 這祭典你是沒玩過在雲是不是23F 01/15 09:47
→ KudanAkito: 祭典三個陣營輸贏沒差幾個螺肉啊
現在都嘛for fun在玩 要認真去打真格就好
比較頭痛的是祭典會冒出一堆變態玩家
讓遊戲很難玩而已25F 01/15 10:07
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