作者 astrayzip ()標題 [問題] 中國的版號審查箝制了多少自由時間 Thu Jan 18 00:20:27 2024
中國的遊戲市場是很廣大的
裡頭也不乏有厲害的創作者
整個中國遊戲產業裡
有許多在技術層面上可以受邀出國演講的技術人員
原神等遊戲的仿2D渲染就是其中一種在世界上屬於前段班的內容
但相對技術人員
遊戲天馬行空的內容卻在中國受到不少限制
許多中國的遊戲創作者在哀嚎版號制度讓他們無所適從
但即便如此 中國仍然每年都有大量遊戲產出
那麼
版號審查這種東西
箝制了中國遊戲發展多少自由呢
台灣作為一個自由不箝制創作的國家
又是否可以在這塊優勢上反追
打造出自己佔優勢的一片小天地呢
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※ 作者: astrayzip 2024-01-18 00:20:27
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→ iqeqicq: 台灣能出博弈遊戲就贏了吧?4F 01/18 00:23
推 DarkHolbach: 如果決定作品好壞是只看資金,那波灣國家怎麼沒啥好作品?5F 01/18 00:23
推 runacat: 哦?真的自由嗎?你要不要看看iwin再想想看論點有沒有成立8F 01/18 00:24
→ bluejark: 雖然中共本來就愛管晊遊戲版號不是為了限制內容的目的10F 01/18 00:28
→ x6urvery: 我不曉得 但我覺得未來很有機會體驗到12F 01/18 00:34
噓 mangle: 自由主義口中的自由開放思想跟產業競爭力有關係,但其實沒多大關系,只是題材有限制而已,在於人有沒有創作的能力和環境,跟你講啦,在美國公開募資做反猶遊戲,不只社死還可能餓死,幾乎永無出人頭地機會,所以你覺得呢?
在於創作的穩定(物質基礎和人心)、還有穩定明確的框架(法規、題材範圍…等),跟你限制部分內容真的沒太大關係啦13F 01/18 00:35
推 abadjoke: 整天嘴他們習禁評結果別人做遊戲還是能做到佔他國暢銷我們自吹亞洲最民主最開放結果資金都砸去娛樂城
自由沒有不好 只不過與能不能做出好遊戲沒絕對相關就是20F 01/18 00:39
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