作者 king8277 (大顆芋圓)
標題 [問題] 看到明顯抄襲的作品爆紅 要如何教育後輩
時間 Sun Jan 21 17:14:42 2024




RT

設計圈有句話

創作的起點 都是從臨摹開始

那當然很早之前 都會有個默契

練習時的作品是從某某大手臨摹出來的

並不會公開

而真正會公開的 都是自己原創的作品

這樣才有意義

但最近這幾年 設計圈/繪圖圈/創作圈等等

不斷的爆出各種抄襲爭議

甚至連遊戲 某些系統 美術風格 劇情走向

都是直接搬別的大作過來用 毫不掩飾



轉珠遊戲PAD 被抄

開放世界的曠野之息 被抄

還有這禮拜最熱門的話題

寶可夢遊戲 也被一款遊戲抄去賣

照理說 這種行為 應該會被唾棄

但事實是什麼

銷量第一

討論上熱門

實況主都在玩

請問這類的社會現象

讓未來要進入創作圈的後輩

會有什麼影響?

還待在業界的前輩們 又該如何教育他們?

不知道該怎麼做嗎

那就拿同類型的來「參考」就好了

這樣真的對嗎?

有沒有西洽?




補個長照悲歌
https://i.imgur.com/n5S6Kzg.jpg
[圖]

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.129.185 (臺灣)
※ 作者: king8277 2024-01-21 17:14:42
※ 文章代碼(AID): #1bhE24J5 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705828484.A.4C5.html
eva05s: 「你看,這就是賺錢的方法」1F 01/21 17:15
cor1os: 天下作品一大抄,能有商機是你的本事,沒本事的只會叫版權2F 01/21 17:15
aCCQ: 就說參考的是大自然的東西就好了啊3F 01/21 17:15
linzero: 以商品客群主流意見為主來決定抄襲的類型跟程度4F 01/21 17:16
aCCQ: 動物 植物 自然現象 礦物 液體等等等5F 01/21 17:16
linzero: 接受度高的抄更多些也還好6F 01/21 17:17
ethan0419: 也不是每個作品都抄的好的7F 01/21 17:17
cor1os: FB創辦人祖克伯也是抄學長的創意,但有誰在乎學長是誰8F 01/21 17:17
st550296: 事實上遊戲就是抄來抄去的9F 01/21 17:18
tiger870316: 又不是照搬,抄是真的抄,好玩也是真的好玩10F 01/21 17:19
SaberMyWifi: 你現在用的作業系統也是抄的11F 01/21 17:19
Annulene: 加入12F 01/21 17:20
mumi61337: gf自己不爭氣 怪誰13F 01/21 17:27
tim1112: 玩家真正想要玩的是好玩的遊戲而非獨創的遊戲。如果抄可以人自己的產品變好玩,那就該抄14F 01/21 17:30
CostDown: 像Ai學習抄畫風一樣修法 不然只能情勒消費者16F 01/21 17:35
uranus013: 去問專利師啊 自己亂想沒屁用17F 01/21 17:43
SunT: 不要進中國的遊戲公司,罵你的人會少很多18F 01/21 17:59
ar0sdtmi: 你就看風向發言就好,你是用空餘時間上ptt、公關公司可不是。沒必要浪費時間19F 01/21 18:22

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