作者 sarserror (閻羅煞)
標題 Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺
時間 Mon Jan 22 10:53:57 2024


如果你覺得帕魯沒有拿寶可夢當作訓練AI的素材

那你一定是對的,不用跟我吵,都是我在胡說八道

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任天堂或許畫質割眼,至少在版權、美術圖、遊戲設計的多變多樣性上

創意產出絕對都是遊戲界前段的

就算撇開寶可夢;曠野之息、斯普拉頓、瑪俐歐美術風格都獨樹一格

美術人員、繪師會對AI有危機意識就是,如果能夠用你嘔心瀝血創造出來的成果拿來訓練,還不會有法律問題

那未來誰還要做這種創新性的產出呢?借錢如果要還那誰還要借(X)

都坐等別人的成果丟給AI訓練就好了



GF寶可夢做的多卡建模多差,都是可受公評之事,你不爽就不要買

「因為GF遊戲做的爛,所以我們要教訓GF」

不就跟「因為巨人劇情很爛,所以我要自己寫後續」、「你不出中文版,我就玩盜版」一個邏輯

GF遊戲做的多差,都不應該構成可以用寶可夢來訓練AI的正當理由


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.122.5 (臺灣)
※ 作者: sarserror 2024-01-22 10:53:57
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺
01-22 10:53 sarserror
loverxa: 寫後續個人自由反正就二創 盜版違法 AI和帕魯都沒違法
完全不同邏輯1F 01/22 10:56
FrogStar: 比起誰要創新這種高大上的理由 辛辛苦苦被人整盤端走的感覺才更多吧3F 01/22 10:57
hbkhhhdx2006: AI喂版權圖商用在一堆人眼中不算抄襲5F 01/22 10:58
Porops: 確實,誰還會想創作呢,我就說任天堂一定島6F 01/22 11:02
CasullCz: 法律上的確還不算啊 事實如此 現在還有人公然賣Ai產圖也沒被抓 就表示以現階段的確可以7F 01/22 11:03
pals5568: 推,我不是相關業者,但至少美術設計相關先用自己的東西再來提什麼競爭和教訓吧9F 01/22 11:04
sarserror: 是我沒說清楚,你要自己寫後續同人創作當然不是問題,但是商業出版可不行啊11F 01/22 11:05
※ 編輯: sarserror (42.72.122.5 臺灣), 01/22/2024 11:06:39
CasullCz: 如果大廠們覺得這樣下去不行 就等他們聯合起來推動修Ai相關法13F 01/22 11:07
twistfist: 別鬧了,專業的美術直接就能模仿你風格,哪需要ai15F 01/22 11:07
sarserror: 專業的美術很貴的 那還不如請專業的美術發揮他的創意16F 01/22 11:09
leo125160909: AI黑現在就這麼崩潰,未來十年要怎麼活==17F 01/22 11:10
CasullCz: 10年大概會發展到你認不出來是不是Ai了18F 01/22 11:12
HHiiragi: 又不是說用AI創作就不能做出比較看得到設計想法的東西走不出自己的風格的當然欠嘴19F 01/22 11:19
Porops: steam給上了,帕魯開發商也說自己找過法務資訊確認,沒有違反智財權意圖,老任也沒講話
你的商業出版可不行是問誰說的21F 01/22 11:41
h75311418: 以為這個要有法律認證而不是說不行自行判斷的24F 01/22 12:04

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