看板 C_Chat作者 cycutom (cycutom真的不出門的那漳)標題 [閒聊] 不是縫合怪,帕魯真的是最強生存遊戲耶時間 Wed Jan 24 16:24:50 2024
如果我們把這類遊戲算「類麥塊遊戲」好了
那我真的敢說,不算麥塊好了
帕魯是「史上最強的類麥塊遊戲」耶......
好
它強大的點在哪
就是在它的「導引」是真的做的很好
我玩「類麥塊」遊戲時,最大的困惑就是:
一開始就不知道要幹嘛
就算畫面的上面會有「文字提示」
比如叫你撿石頭撿樹枝等等之類
但沒多久就沒有文字提示了,或者是其目標一下就變的「太遠大而有點難完成」
而帕魯有「畫面上方的文字引導任務提示」
(這一塊跟其他「類麥塊」遊戲差不多)
還有有一個「打敗包含麥塊在內所有的類麥塊遊戲的導引方式」
就是「帕魯終端台的升級」
(而帕魯終端台的升級給的任務,都是算很簡單的任務,且都有「回饋」)
藉著「帕魯終端台的升級」帶領著玩家「持續的玩遊戲」
藉著「帕魯終端台的升級」帶領著玩家「持續的玩遊戲」
藉著「帕魯終端台的升級」帶領著玩家「持續的玩遊戲」
藉著「帕魯終端台的升級」帶領著玩家「持續的玩遊戲」
而「此時」其他的「類麥塊遊戲」在幹嘛
大部份都是「直接放生玩家」,讓玩家自已想辦法
此時的玩家大部份都要上YT去找「攻略影片」才會知道要幹嘛....
這就是帕魯打敗了「其他所類麥塊遊戲最關鍵的東西」
這就是帕魯打敗了「其他所類麥塊遊戲最關鍵的東西」
這就是帕魯打敗了「其他所類麥塊遊戲最關鍵的東西」
這就是帕魯打敗了「其他所類麥塊遊戲最關鍵的東西」
這就是帕魯打敗了「其他所類麥塊遊戲最關鍵的東西」
說起來,我是真心不懂,那些「類麥塊遊戲的遊戲製作公司」
他們都不知道「自己做出來的遊戲要怎麼玩」嗎?
否則,你怎麼會是把玩家放牛吃草呢?
而不是去想出類似帕魯那樣的「帕魯終端台的升級」帶領著玩家「持續的玩遊戲」 ?
說穿了就是,那些「類麥塊遊戲的遊戲製作公司」根本不知道自己
的遊戲「玩點在哪裡吧?」,然後想要玩家自已想辦法開發玩法吧?= =
就本文講的點,我覺得帕魯不是「縫合怪」
反而是「一個遊戲該好好的做好持續性的導引」的教科書
不是「反正就把玩家帶入門後,就丟給玩家自己去放牛吃幹,自己想辦法上網找攻略」
而是持續的做好「長遠且持續的遊戲導引」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.215.208 (臺灣)
※ 作者: cycutom 2024-01-24 16:24:50
※ 文章代碼(AID): #1biCbK_P (C_Chat)
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[閒聊] 不是縫合怪,帕魯真的是最強生存遊戲耶
01-24 16:24 cycutom
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 16:26:51
推 as3366700: 今天要出的霧鎖才比較像纇麥塊 帕魯的建造是弱項 頗廢1F 01/24 16:25
→ Louta: 帕魯在怎樣也不是類麥塊好不好= =3F 01/24 16:26
帕魯的內核就是類麥塊,只是導引做的太好了
所以你最愛什麼都不告訴你不好好導引你的遊戲?
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 16:27:39
→ bnn: 你喜歡每日任務就去玩 很多人不想要廠商教你怎麼玩遊戲7F 01/24 16:27
帕魯那個不叫每日任務,你是不是沒玩過帕魯?
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 16:28:18
推 devidevi: 抱怨的人:憑什麼系統限制玩家玩法8F 01/24 16:27
推 furret: 目前看起來完全沒生存遊戲感(9F 01/24 16:28
就是導引做的太好了,讓你沒有什麼生存遊戲感
→ furret: 把產線穩定呀!帕魯們!10F 01/24 16:28
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 16:28:48
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 16:29:48
噓 QAQKUKU5566: 我覺得是你在要求遊戲要符合你的喜好 自行摸索也是一種玩法 又沒說遊戲一定要像你希望的這樣11F 01/24 16:29
就銷量來說,明顯「導引做的好」就是正確的
比掉「第一個開頭的麥塊不算」
→ npc776: 地不能挖敢說自己是麥塊13F 01/24 16:29
推 redcardo: 論自由度Minecraft前無古人後無來者14F 01/24 16:29
→ npc776: 你來招黑的對吧16F 01/24 16:29
推 rabbithouse: 我也覺得引導做得不錯 跟著導引還有科技樹走 不太會有玩漏的東西17F 01/24 16:30
你把「關鍵」說出來了
因為導引做的太好了,跟著導引+科技樹,你不會有玩漏的東西
只要照著走就好 一整個舒服~~~
推 SakeruMT: 所以才說生存建造這塊還有油,那些想入坑但被硬核內容勸退的輕玩家,帕魯為他們提供一套完善的解決方案19F 01/24 16:30
你把我想說的都說完惹
推 heath123: 箱子內材料全部共通不用帶在身上 終於不用整理了 y23F 01/24 16:30
→ redcardo: 你講的晚點跟縫不縫合根本沒關係24F 01/24 16:30
推 yeldnats: 生存工藝社群的玩家似乎不在意有沒有引導,反而比較喜歡自由度和後期要素,帕魯反而比較沒打到紅心,但還是好玩25F 01/24 16:30
→ Annulene: 本來就沒有要搞的很硬核吧 怎麼看都不像28F 01/24 16:30
推 SaberMyWifi: 帕魯你也可以自己探索摸索阿,任務只是讓不知道怎麼開始的人有個導引29F 01/24 16:30
→ heath123: 懶人福音 燕翼所有遊戲都可以學學31F 01/24 16:31
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 16:31:23
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 16:32:40
推 weltschmerz: 帕魯引導還能再增強 起碼我玩到20級才知道這遊戲能夠翻滾跟滑鏟==33F 01/24 16:33
推 chewie: 呃 麥塊哪有給玩家什麼引導...35F 01/24 16:33
麥塊一開始會還是有「文字」叫你要撿樹枝撿石頭的文字導引
(帕魯也有)
只是這文字導引很廢就是了...
而其他類麥塊遊戲也是都比照辦理,一樣廢
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 16:35:09
→ ghostxx: 麥塊本質上沒既定目標,這款基本就要你跟帕魯互動了36F 01/24 16:33
噓 greg90326: 屁啦 生存遊戲玩家他媽的最討厭的就是系統告訴你接下來要幹嘛好嗎37F 01/24 16:33
導引做的好,不代表你要照導引去做才能玩遊戲啊?
你現在玩帕魯,開新檔,你不要管導引,隨便你要怎麼玩都可以啊
但其他類麥塊遊戲導引做的就是不好,並不是「就是故意不告訴玩家」
不用替他們找藉口,就是遊戲公司懶或根本不知道自已遊戲「玩點」在哪裡
推 devidevi: 不能改變地形不要跟我說是麥塊39F 01/24 16:34
→ Annulene: 這遊戲賣爆 生存這要素應該占比不高42F 01/24 16:35
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 16:37:51
推 zeyoshi: 至少還是跟你講一下第一個營地怎麼做吧43F 01/24 16:36
推 Hazelburn: 這個部分可能是他們家上一作的經驗反饋得到的44F 01/24 16:36
推 ddd852: 說的不錯,還好有中端不然根本不知道要做什麼事45F 01/24 16:36
關鍵就是那個「帕魯終端」的升級之路
→ Annulene: 嘛 經驗有學到倒是可以看出來47F 01/24 16:37
推 henry1234562: 這遊戲重點是 他直接告訴你重要的建築是哪些
直接叫你蓋 而他也並沒有講太多 只是叫你蓋而已49F 01/24 16:37
→ npc776: 生存建造基本上只告訴你這是木棒 這是睡袋 要記得吃飯喝水51F 01/24 16:38
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 16:38:27
→ npc776: 剩下你自己看著辦52F 01/24 16:38
噓 c6343j6297: 我覺得不行,mc的成就不是這種糞G可以比的,說成類mc更不可原諒53F 01/24 16:38
→ tindy: 其實新手導引很多300左右的遊戲都有56F 01/24 16:39
→ henry1234562: 因為終端升級的提升很棒 所以玩家不管那建築幹嘛的都會去蓋 蓋了就會去用 就會知道怎麼用 這就完全達到了指引玩家的目的 作法也很單純 叫你蓋 而且只叫你蓋重要的57F 01/24 16:39
你完全說出我要說的
這件事會成為「相同類型遊戲公司的教科書」
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 16:40:47
→ Annulene: 有一整排的教學就是了 不知道多少人點進去看過61F 01/24 16:40
推 uligaga: 帕魯真是太強了 就算沒有抄襲也會贏62F 01/24 16:40
→ Annulene: 沒有的話 其實把牌子立出來 然後照著往下點而已63F 01/24 16:40
推 ryoma1: 算是挺迎合輕玩家的吧,要不霧鎖肯定是屌打但相對太過複雜65F 01/24 16:41
→ henry1234562: 生存指南有 但你除了按鍵外其他東西大部分都不用去查就能玩下去了66F 01/24 16:41
→ uligaga: 殺死PM的不是其他人真是太好了68F 01/24 16:41
推 aaaaooo: 會有人說自由度比較重要69F 01/24 16:41
導引做的好,不代表你一定非要照導引去做,你還是擁有自由
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 16:42:33
→ jeeplong: 通篇「屁話」
通篇「屁話」
通篇「屁話」70F 01/24 16:42
也只有麥塊啊,其他「類麥塊遊戲」為何都輸帕魯呢?理由不就是我本文強調的?
→ Annulene: 沒辦法 本質上就小品內容 生存的複雜度很低也沒錯74F 01/24 16:42
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 16:43:35
→ greg90326: 生存遊戲只要知道餓了渴了記得吃飯喝水 冷了記得多穿幾件就夠了= =76F 01/24 16:43
對呀,光這幾件,然後接下來就不知道要幹嘛了
下一步就是上YT查攻略影片
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 16:44:27
→ HHiiragi: 所以你是都玩了哪些生存類型遊戲78F 01/24 16:43
→ tindy: 我是很好奇你玩過幾款同類遊戲 這種導引不稀奇阿79F 01/24 16:43
推 Allen0315: 大家罵歸罵 自己推的vtuber在玩還是喊真香~~~呵呵80F 01/24 16:44
→ HHiiragi: 單講一個類麥塊跟沒講一樣何從比起81F 01/24 16:44
→ tindy: 有的遊戲用任務導引 有的用科技樹導引82F 01/24 16:44
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