作者 cities516 (凱茜帕魯格)標題 Re: [閒聊] 蔚藍檔案代表韓國超車日本嗎時間 Fri Feb 2 15:08:17 2024
※ 引述 《Senkanseiki》 之銘言:
: 蔚藍檔案也出了好一陣子了
: 老師跟學生的屬性很適合二創,事實上也攻佔了大部分的繪師二創圈
: 以這個觀點來看,韓國在這種軟色情的手機遊戲上算是超車日本了嗎
: 還是只要不是日本製造,管你原神還是蔚藍檔案都沒辦法超車
:
: 原神就算了,中國審查什麼的綁得死死的很難處理
: 韓國應該就沒有綁那麼死吧,那是不是代表蔚藍檔案是可以複製的成功案例
: 類似的遊戲不再由日本領頭
: 韓國也有機會從日本開的動漫風格軟色情中開闢一片天下?
韓國遊戲產業耕耘探索很久了
現在只是剛好檔妮踏足手遊二次元宅圈 所以才會讓人感覺新奇
我個人對蔚藍檔案還是會當特例來看
因為它秉持的清新校園青春風格 在韓國遊戲裡面也很罕見
反而更像是從10-15年前日本校園動畫作品借鑑得出的方向
也就是 日皮韓骨 / 韓皮日骨
但是也因為BA這種對青春主題的堅持 讓它優先佔領這塊藍海
以後的手遊要把它打下來就會更有難度
(就像那幾款被原神騙去做開放式世界3A手遊的 基本上都快不行了)
更何況BA本身營收就沒有很高了 後起之秀只會更掙扎
除非又有像馬娘這種莫名其妙爆紅的IP出現
不然手遊圈就這樣了
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※ 作者: cities516 2024-02-02 15:08:17
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Re: [閒聊] 蔚藍檔案代表韓國超車日本嗎
02-02 15:08 cities516
推 myanigi: 除了養成素材摳了點 檔案不是韓皮也不是韓骨吧
就是韓國人做日系手遊還做到一線1F 02/02 15:18
→ chuckni: 其實檔案背景根本沒有藍海,他打的青春校園日本很多了,就剛好這個時代大家都在捲美術風格搞得很花俏讓他乾淨清新風格顯得很突出
然後檔案崛起的時間點其實沒有其他有力競爭者,馬娘跟檔案算不同客群,但在創作難易度上馬娘高很多導致之後創作者一面倒的網檔案流過去4F 02/02 15:41
推 keerily: 檔案在早期訪談時就有提過,當時市場太多黑深殘作品
才打算做一款比較正面陽光類作品
至於你說檔案崛起時間點法其他有力競爭者這我不太認同
沒其他有力競爭者
檔案剛開始紅時,馬娘就算禁18禁,一般向本子量就贏檔案在Pixiv上更還有原神之類圖更多10F 02/02 15:49
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