作者 zxcmoney (修司)
標題 Re: [閒聊] 台灣缺乏大型遊戲製作的廠商
時間 Sat Feb  3 12:29:58 2024


※ 引述《Reewalker (報告饅頭班長不夠)》之銘言:
: #1blDgcpe (C_Chat)
: 推 leelee688: 這個主題牽涉到台灣目前多以獨立製作為主               02/03 07:16
: → leelee688: 而獨立製作目前黃油居多 變現快                        02/03 07:16
: → leelee688: 新品節就一堆可以看一下 台灣缺乏大型製作商            02/03 07:16
: → leelee688: 近期像是 戰棋-倒轉方舟 彈幕-魅惑之翼                 02/03 07:19
: → leelee688: 我覺得都還算可以 當然不能和如龍甚至軌跡系列比        02/03 07:19
: 看到人中之龍、巫師系列正夯
: 台灣的問題似乎就是沒有大型製作商
: 但反過來講
: 台灣理組那麼強
: 台積電稱霸全球
: 為何沒有大型遊戲製作商??

有阿,或著說曾經有

鈊象
街機時期的大型遊戲製作商,
然後被反博弈政策,清掉大量的街機,
之後就有段時間以做博弈機台為主。
(反博弈的結果,反而是博弈機台被留下)

查了一下,現在好像有做更多元的機台類型,
包含了VR機台,但不是板上會在意的類型就是了。

網龍.傳奇
MMORPG時期的大型遊戲製作商,
兩者在當時都算是有做出成績,
前者當過股王,後者聖境傳說.幻想神域的在當時也很熱門,
但都選擇炒短線,放棄長尾理論,就沒後期了。

傳奇的星界神話,目前的成績看來還行,
但畢竟是新遊戲能活多久還是要觀察。

希娜
手遊早期的大型遊戲製作商
據說就境界之詩的規模,以當時的手遊製作商規模來說算大了。
(當然之後沒隨時代趨勢成長,如今也只是算小廠)

但選擇做戰棋遊戲,
當年對於戰棋的理解與設計卻明顯連外行人也不如,
甚至存在比當時的免洗手遊還差的說法,
所以很快的玩家就大量流失,
某種程度上可以說是吃國產遊戲紅利的順風車賺到錢的,
但不論如何至少活下來了。

印象中,我曾在板上問過好幾次,
境界之詩怎麼活下來的,有何優點之類的問題,
結果好像都沒人答得上來,
過了很久才在mobile-game找到死士解答。

: 大家不買國產遊戲?
真的都不買的話,境界之詩早就倒了吧?
頂多說是買的人不夠多。

: 國內市場規模太小?

怎樣算市場規模太小?

我記得以前有個言論是,
市場規模足夠,爛的作品也能活下去,
活下去才能進一步成長為更大的遊戲製作商。

那弘煜的九十九姬,印象中,當年中日台都有上,
台灣的倒了,原因就台灣市場規模太小?
日本的倒了,原因就日本市場規模太小?
中國的倒了,原因就中國市場規模太小?

查了一下之後還有上STEAM,算是上國際市場了,
還是倒了,原因就國際市場規模太小?

這樣看來台灣遊戲只能嘗試追求星際市場規模,
但目前卡在航太科技無法突破,
或許未來有一天地球整體進入星際文明後,
台灣會有機會進一步發展遊戲產業?

: 開發大華語市場失敗?

大概是,但為何失敗?

在過去中.日.韓的手遊榜,
都被自家的國產手遊霸榜的時代,
就台灣沒被自家的國產遊戲霸榜,
除了博弈類之外,其他國產手遊都只是短暫的上前500名一陣子,
然後就下去了。

其中一種說法,
在於各國的遊戲廠商自然可以更了解當地的喜好,
所以中國遊戲廠商更了解中國人的喜好去設計遊戲,
日本.韓國都以此類推。

但台灣就只懂博弈,
所以只有博奕類手遊能長期在榜上有名,
其他的撐不久。

: 還是資源都拿去做博奕

這就比較結果論的說法了,
畢竟台灣過去也曾出現各種類型的遊戲。

但從存在 手遊 = 博弈 + 色情 的說法,
而台灣做出成績也是 博弈 + 色情 兩個領域。
看的出來,台灣人有熱情且擅長的正是 博弈 + 色情,
或著說太懂 博弈 跟 色情,而忽視其他部分,
才導致對手遊的成功誤以為就 博弈 + 色情。

但很遺憾,也不是只靠 博弈 + 色情 就能在國際上獲得巨大的成功,

畢竟大多數手機平台還是反色情的,
而以國際市場而言,基本上以博弈為主的手遊很少上排行版,
然而台灣市場是個異類,就博弈遊戲可以常駐排行版前段,
可以說台灣市場的獨特性之一,就是博弈遊戲的熱情。

雖然也有拿轉蛋遊戲也是博奕遊戲的說法,
但這沒辦法解釋,為何如此擅長與熱愛博弈遊戲的台灣,
卻鮮少有成功的轉蛋遊戲。

畢竟轉蛋遊戲的轉蛋也只是強度與樂趣來源之一,
甚至只是一小部分,開新卡池才會抽,
(有些玩家據說一年也就只抽一兩個卡池)
並非像博奕遊戲一樣,整個遊戲都是以博弈的樂趣為主,
以至於台灣雖然擅長博弈,
但轉到轉蛋遊戲上,能提供的樂趣也就佔較小的部分。

總之,與其說資源都拿去做博奕,
不如說是過於擅長做博弈,而不擅長其他類型。
以至於其他遊戲類型的製作商被淘汰了,
導致如今看來資源都拿去做博奕了。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.117.189 (臺灣)
※ 作者: zxcmoney 2024-02-03 12:29:58
※ 文章代碼(AID): #1blS59xY (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706934601.A.EE2.html
karta273745: 因為製作遊戲 要回收成本的時間過長阿
不如把錢拿去投資其他東西 回收得更快
大概就是 炒房 炒地 炒股票 台灣人就短視近利1F 02/03 12:31
或著說,台灣人的夢想普遍是賺錢後躺平或當尼特。
國外的文化較容易出現任天堂.米哈遊之類將做遊戲為志業的企業。
Pep5iC05893: 聰明人都跑去甚至被逼去讀理組醬料 又問哪來那麼多天才能夠搞雙修 最終創作產業整體下滑不是很正常的4F 02/03 12:35
andy0481: (X)短視近利 (O)傻逼才拿大錢豪賭 有十億誰會去拼一個高機率暴死的3A作品?買房地產不香嗎?6F 02/03 12:37
米哈遊.CD Projekt之類的廠商吧,但就不合台灣人的價值觀。
※ 編輯: zxcmoney (1.170.117.189 臺灣), 02/03/2024 12:41:08
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